《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
下面是已经完成的7.2.5版本的圣物模拟,单体战斗摧心魔收益>能量灌注,因此将摧心魔天赋选择考虑了进去。
随着摧心魔获取狂乱的200%提升,在大部分情况下,摧心魔取代了能量灌注成为这一层天赋的最佳选择。(能量灌注大概在4-5个Add甚至更多的情况下才能超过摧心魔带来的提升)。
天赋组合
计算了虚空之遗下吉兆,萨莱茵,能量灌注,摧心魔四天赋排列组合后所有情况的平均值。
战斗类型
我们用符合下列战斗类型来模拟计算圣物最终的权重,所以这里结合了帕奇维克模式战斗/短时间Adds战斗。以下是战斗类型:
(扫盲:帕奇维克模式战斗类似乌索克、断桥,属于长时间单体Boss)
[*]帕奇维克
[*]轻微移动
[*]超远跑位
[*]厚血小怪
[*]没有小怪
[*]少血小怪
[*]单目标
[*]双目标
基础属性
装备模拟基础为930装等。
6分40秒战斗。
2T20以及4T20套装特效。
饰品选用的猫头鹰+香炉。
考虑到权重的圣物提升图表
结论
武器装等十分重要。
萨莱茵下腰带会使狂乱获取提高,暗牧虚空形态层数更高,从而后置摧心魔施放时机,达到更多攻击次数更多能量获取的目的,因此腰带会增加摧心魔持续时间圣物的价值。
吉兆下由于暗影幻灵额外的狂乱获取足够支持更高层虚空形态,腰带额外提供的狂乱不足以把这种高层虚空形态进一步提高。
圣物装等与武器装等关系
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。