《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
各职业(恢复德暂缺)的T21套装效果已经放出来了~目前具体的数值还是占位符(给了具体数值也没用,一言不合又对半砍了~~),大家感受下相关技能效果就好~
死亡骑士
鲜血
2件:站在你的枯萎凋零里的敌人对你造成的伤害降低x%。
4件:吸血鬼之血激活时,你的符文恢复速度提高x%。
冰霜
2件:湮灭和凛风冲击造成额外x%的伤害。
4件:造成冰霜伤害时,你有x%的几率朝目标施放一个冰霜尖刺弹幕。
邪恶
2件:凋零缠绕使目标在x秒内额外受到x%的直接伤害。
4件:凋零缠绕有x%的几率造成两次伤害。
恶魔猎手
浩劫
2件:眼棱的伤害提高x%。
4件:眼棱结束引导时,你的急速提高x%,持续x秒。
复仇
2件:恶魔尖刺激活时,你的招架几率额外提高x%。
4件:招架攻击时,恶魔变形的冷却时间缩短x秒。
德鲁伊
平衡
2件:阳炎之怒和明月打击的伤害提高x%。
4件:施放星涌术时,你的月火术和阳炎术的伤害提高x%,持续x秒。
野性
2件:撕碎有x%的几率使目标身上的割裂的持续时间延长x秒。
4件:割裂造成伤害时,你有x%的几率使你下一个凶猛撕咬免费施放,并且视作你花费了最大能量。
守护
2件:淤血激活时,生存本能的冷却时间缩短x秒。
4件:裂伤有x%的几率使你下一个重殴消耗x点怒气,并产生相当于x%伤害的治疗。
恢复
2件:未知。
4件:未知。
猎人
野兽控制
2件:杀戮命令的伤害提高x%。
4件:荒野呼唤重置凶暴野兽冷却时间时,杀戮命令的冷却时间缩短x秒。
射击
2件:标记射击有x%的几率朝目标射击两次。
4件:标记射击造成伤害时,你的下一个产生集中值的射击伤害提高x%,并且额外产生x%的集中值,最多叠加x次。
生存
2件:侧翼打击有x%的几率使你x秒内的下一个猛禽一击的爆击几率提高x%。
4件:每次施放猫鼬撕咬使你下一个猛禽一击的伤害提高x%,最多叠加x次。
法师
奥术
2件:每消耗一层奥术充能使你的伤害提高x%,持续x秒。
4件:产生奥术充能时,你有x%的几率使你的急速提高x%,持续x秒。
火焰
2件:燃烧的持续时间延长x秒。
4件:燃烧还会在持续时间内使你的爆击伤害提高x%。
冰霜
2件:每个连续的冰风暴冰箭的伤害提高x%。
4件:消耗冰冷智慧时,你的下一个寒冰箭的伤害提高x%。
武僧
酒仙
2件:火焰之息每击中一个目标有x%的几率额外产生一层醉拳大师。
4件:躲闪攻击时,你有x%的几率重置火焰之息的冷却时间。
织雾
2件:活血术有x%的几率额外治疗一个目标。
4件:未知
踏风
2件:获得幻灭踢!效果时,你的下一个幻灭踢的伤害提高x%。
4件:消耗幻灭踢!时,你有x%的几率产生x点真气。
圣骑士
神圣
2件:圣光闪现和圣光术额外转移x%的治疗量给你的圣光道标目标。
4件:带有你的圣光道标的目标的生命值降低至x%以下时,牺牲祝福的冷却时间缩短x秒。
防护
2件:你恢复相当于x%审判伤害的生命值。
4件:每个被格挡的攻击使你下一个审判的伤害提高x%,最多叠加x次。该效果每x秒只能触发一次。
惩戒
2件:消耗神圣能量时,你获得x点急速、爆击、精通或全能,持续x秒。
4件:公正之剑造成伤害时,你有x%的几率使你2件套装奖励的数值提高x%。
牧师
戒律
2件:真言术:耀的充能时间缩短x秒。
4件:施放真言术:耀时,你的下一个惩击或苦修的伤害提高x%。
神圣
2件:治疗祷言使你对目标的治疗效果提高x%,持续x秒。
4件:未知
暗影
2件:精神鞭笞和心灵震爆的爆击伤害提高x%。
4件:每层虚空形态使你的爆击几率提高x%。
潜行者
刺杀
2件:毒伤在目标身上时,你的致命和致伤药膏的爆击几率提高x%。
4件:致命或致伤药膏爆击时,你有x%的几率获得x点能量。
狂徒
2件:军刀猛刺的额外攻击使你的下一个穿刺的伤害提高x%,最多叠加x次。
4件:穿刺有x%的几率为你提供一个还未激活的命运骨骰随机效果,持续x秒。
敏锐
2件:每消耗一个连击点数使你下一个背刺的伤害提高x%。
4件:夜刃和刺骨有x%的几率返还x点连击点数。
萨满祭司
元素
2件:每次施放熔岩爆裂使你下一个大地震击的伤害提高x%,最多叠加x次。
4件:大地震击有x%的几率产生一次元素过载。
增强
2件:石化使目标受到的火焰和自然伤害提高x%,持续4秒。
4件:风暴打击有x%的几率增加一层石化。
恢复
2件:施放治疗之雨时,范围内的x个盟友立即恢复x点生命值。
4件:治疗波和治疗之涌有x%的几率为站在你的治疗之雨内的玩家产生x%的治疗。
术士
痛苦
2件:吸取灵魂造成伤害时,有x%的几率使目标身上的痛苦无常的持续时间延长x秒。
4件:腐蚀术造成伤害时,你有一定几率提高吸取灵魂在下x秒内造成伤害的速度。
恶魔学识
2件:古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片使你下一个召唤恐惧猎犬的伤害提高x%。
4件:施放恶魔增效时,你的恐惧猎犬立即使用恐惧之咬,造成x%的伤害。每次施放召唤恐惧猎犬只能触发一次该效果。
毁灭
2件:混乱之箭有x%的几率使你对目标的烧尽的爆击几率提高x%,持续x秒。
4件:混乱之箭在x秒内对目标造成相当于x%直接伤害的额外伤害。
战士
武器
2件:巨人打击还会在持续时间内使你对目标的爆击伤害提高x%。
4件:致死打击使你下一个旋风斩或猛击的伤害和爆击几率提高x%,最多叠加x次。
狂怒
2件:暴怒在x秒内使目标受到相当于x%直接伤害的额外伤害。
4件:战吼激活时,你的下一个暴怒的伤害提高x%。
防护
2件:挫志怒吼结束时,你的下一个盾牌格挡的持续时间延长x秒。
4件:格挡攻击使你现有的无视苦痛效果的数值提高x点,该效果每x秒只能触发一次。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。