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你还卡H黑手? 来看战术建议与阶段要求

时间:2023-5-19作者:未知来源:三度网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  先锋军们都大堆过M黑手了,如果谁家的固定团队已经伐木几周,却还卡在H黑手,应该不再是装备积累问题,过不去很大程度上是战术,人员配置,以及畏难情绪。希望我这个帖子总结的经验教训,打法细节,对大家有帮助。

  分开来3个阶段说说各自的要点和战术,以及每个阶段的要求。

你还卡H黑手? 来看战术建议和阶段要求

  P1 三次AOE技能前打进P2

  P1相对简单,所以绝对不可以减员。如果满员的情况下,依然不能在第三次AOE前打入P2,那么这个队伍的dps不够。先去提升或者换人吧,不用再浪费时间。

  近战远程打法要点总结:

  1. 近战

和boss走外圈,每次出雷T将boss拉走几步。

  注意事项:

  P1雷放的比较紧密,近战不要贪,宁可绕行一两秒,躲雷是第一。

  因为雷有范围伤害,看debuff是判断不出谁干了好事的。所以团长请另外专门设一个聊天框,里面只勾选“表情”。这样的话每次是谁踩雷,表情聊天框里会看得见“XX触发了一个炸弹”什么的这种记录。

  无论人员有多捉襟见肘,连续在P1踩雷超过3次的近战请丢出去。因为我这里说的P2打法,还是挺坑近战的。所以P1都踩雷的近战P2肯定会踩……

  2.远程

在内圈分散,躲圈躲飞镖。

  注意事项:

  白圈红圈都是点人出在人脚下的。白圈被砸中了都不是太痛,红圈不但不能被砸中而且人必须远离,你站红圈旁边的话,伤害还是非常高。因此:

  AOE期间大家别没事站在火堆后面,那样会造成来躲飞镖的人脚下不干净。

  远程注意AOE期间不但远离红圈而且请保持远离可怜的近战,别把大红圈放近战附近。近战要打boss不能乱跑的,会很伤。

  火堆也是出人脚下的,所以远程请不要没事去外圈,一堆火两堆火放去了外场,需要躲飞镖的队友会烦恼很多。

  如果有灵狐,每次AOE开一个。

  治疗的大技能每次AOE开一个。治疗开大招的时机,最好是第一个圈已经砸下来,第二个圈已经出现这个时间点。找个远离第二红圈的地方站位开读。

  如果有骑士,治疗读大招的时候给个保护就很安逸。如果没骑士给两个保护,最好是给要读大招的治疗头上一个标记,让其他dps在AOE期间保持远离他10码之外,这样红圈出他脚下的几率就很小。

  P2 第四辆车出现时打进P3

  P2是难点。很多时候,开荒之初,你会看见第四辆车都出火了,boss还有40%以上的血,令人绝望。但是其实这并不是dps刚值的事情,是跑位什么的不熟练大家没发挥出来而已。只要P1在3次AOE前打落了P2,队伍的dps就足够。

  也许开荒之初,你会看见P2后期血崩,但是这其实也不是治疗刚值不足的问题,而是楼上小怪没清理好的问题。能加过P1,治疗的HPS也就应该是足够的。

  注意,P2的极限,是打死3车,风筝4车,然后在第5辆车出来前落入P3。如果第四辆车出来了boss还在40%以上血,把英勇/嗜血在刚入P2的时候交掉。

  总结P2的打法前,先说明几个值得注意的要点:

  首先,车:

  1. 车永远是从离boss最远的门出的。

  2. 车的大半血量,是靠雷炸和飞镖打死的,不是靠dps抽的。

  3. 车的减伤护盾,用飞镖和雷炸都能破。如果车能在第一次飞镖前踩雷破盾,第一次的俩飞镖可以打掉车更多的血量。

  4. 车头会把人撞飞。但是车身的后半部是透明可以直接穿过的,所以要躲飞镖并不需要从车尾后面绕。

  其次,圈:

  1. 地上一个个砸的圈是楼上的小兵扔的。第一次和第二次被击飞的时候上面都是只出一波小怪,第三次被击飞的时候上面是两波。所以治疗压力在第三次被击飞(对应在第三辆车后)最大。

  2. 那个圈是范围伤害但是不算凶,所以平时远程千万别扎堆也别乱跑,看好dbm的距离监视,各自分散6码。两个人互炸还有救,3个人互炸治疗直接无能为力的状态。

  最后,雷:

  1. P2的雷比P1放得分散。近战请最远距离输出并且随时注意雷的落点。

  2. 车碾压破雷的时候也一样有AOE伤害,所以去躲飞镖的人千万别跟车太亲密,否则身上很容易沾染个讨厌的炸弹debuff。

  3.boss满能量一次(每个循环出车一次,击飞一次……),会总共放3批共9个雷。

  下面来说我认为最合适一般团队的打法。

  首先,boss的拉法:

  1.掉下来之后,boss直接定在原地不动。(这个点应该是在中场,稍微侧向某边一丝丝。)

  2.boss只躲车,不躲雷。只有在车来中场踩雷的时候boss才暂时拉去旁边,中场雷一旦清完,或者车已经散架,立刻拉回中场定位。boss移动的距离很短,基本可以认为不超过一个萨满地上大雨蓝圈的活动范围。

   这条是关键。因为P2的雷放的分散,所以boss完全没必要每次放雷就拉走。尤其是没必要在外场转圈拉。两波雷重叠放在一起,近战是依然有足够空间躲飞 镖和输出。而且,boss在中间,每次击飞的时候只要方向对,是可以保证必然飞台成功的,不必再刻意去调整boss的位置。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。




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