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魔兽漫谈:由难转易 跑尸方式的转变

时间:2023-5-17作者:未知来源:三度网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  任何副本,大致Raid开荒,小到5人副本,灭团跑尸都是一件再正常不过的事情,魔兽玩家不敢例外。但不得不说,随着版本的更新魔兽玩家副本跑尸变得越发简单,或许,这也是当前魔兽世界的总趋势吧!

  麻烦年代(地球时代——TBC版本)

魔兽漫谈:由难转易 跑尸方式的转变

  地球时代,且不说地图超大的安其拉,小到5人副本玩家都很容易迷路,跑尸固然麻烦。如黑石深渊、玛拉顿、阿塔哈卡神庙等,新玩家非常容易找不到副本入口在哪......安其拉神庙无需多言,每一次灭团这跑路距离都是异常的长;还有黑翼之巢,坑爹的陷阱必须要由盗贼来开。

  TBC版本前期依然,如盘牙水库、地狱火堡垒等副本,跑尸都是一件比较麻烦的事情;黑暗神殿地图也很大,那个年代玩家不禁吐槽,烧的都是点卡啊!

  简易年代(WLK版本——现在)

魔兽漫谈:由难转易 跑尸方式的转变

  随着WLK版本的开放,灭团跑尸变得越发容易,5人副本墓地都离副本入口很近;像ICC、奥杜尔副本都会有传送器的伴随。而后的 CTM、MOP、WOD版本都是如此,要么墓地离副本入口近、要么副本内都有传送器的方便。总之,现如今灭团跑尸麻烦的年代早已“黄鹤一去不复返”!

  对玩家影响

  对玩家的直接影响莫过于游戏的简便快捷,可以省去大量的跑本时间,玩家再也不用担心点卡的浪费啦!但,还是会有玩家吐槽太过简单其实并不好,这脱离了魔兽世界的“原汁原味”,往往最困难的年代留给玩家的回忆才是最多的,简单的美往往都是“昙花一现”!

  趋势使然

  不言而喻,当今魔兽世界这款游戏的总趋势倾向于越来越便利,传送简单了,技能简便了,集合简便了,升级简便了,跑本也简便了…… 当今的一切东西都在变得越发简单,当然,暴雪也是无奈的,不可能回到当年坑爹复杂麻烦的年代了。一方面,玩家不必再为自己的点卡感到烦恼;另一方面,亦有老玩家找不到“原汁原味”的感觉……


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。




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