《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
首先上干货。中间有一次起手消散脱战了……所以战斗记录时间有点尴尬。
关于天赋。
很标准的1212213.吉兆流。对于暗影洞察,就算你有橙腰也不会有任何改变,如果能刷新3层心爆或许会有质的提升。
关于橙腰。
橙腰就是一个AM起手爆发,在平稳期的DPS能少读一些鞭子,但是也会少触发神器特质。请不要把橙腰和暗影洞察绑定在一起。
关于手法。
虚空爆发完+虚空洪流+消散。对于消散目前版本已经不会叠加层数,但是他会减少第二次和第三次虚空洪流到来的时间,这个对于你能不能用出第三次虚空洪流很重要。 前面的手法就是2段鞭子+心爆+虚空箭循环,没有心爆用鞭子或者灭填充,不会有任何影响,保守一些可以留一层灭救急。到达第二次虚空洪流以后灭的使用间隙应该保持在3次虚空箭以上再用,当然这也不是绝对的,在85层数左右开出灌注,85以后基本上就是鞭子+虚空箭,用灭救急,因为我用的是TMW监视层数,所以看不到100层以后的时间,我是用虚空洪流的CD时间来开启消散,基本上虚空洪流CD10秒就可以开消散,然后用灭暗影箭度过这4秒,接着第三次洪流。剩下的就靠自己个人反应了。因为服务器的关系没有属性好的项链,不然吃一次项链或许能多活几秒。
关于属性。
属性是7200的暴击和10300的急速,急速已经压缩过一次了,之前吃食物有1W2的急速,实在不敢在压缩了。
我个人对急速的理解就是,不要把自己逼的太紧 ,给自己留一些余地.毕竟木桩和BOSS战还差别的,会受到各种因素影响到你发挥。看到其他帖子说30%急速就够了,或许,对于我们打木桩开自杀是够的,但是,对于一场少说5 6分钟的BOSS战,这些急速我感觉就不够了,对于平稳期不开自杀的层数,平稳期的DPS,还是需要急速来顶上去,不能一味的只看自杀数据。
关于饰品。
我目前用的是暴龙机和虫巢,看一下伤害构成,大家不难发现,触发占有比例很低,自己平时打木桩也会发现SP伤害占有比例很低,没有BOSS战那么高,BOSS战我这2个SP基本上都会占有5%左右的比例,为什么会是这样呢?
我自己猜测是当自己DPS秒伤达到一种高度以后,(这几个木桩都是50W+),触发类饰品的性价比会降低,那么,那些常驻属性的饰品会不会成为BIS饰品呢?
不过高装等的常驻智力+副属性的SP只有世界任务给,太看脸了。
这周世界BOSS的饰品在以后会不会像6.2的棱镜成为BIS饰品呢。
橙护腕的测试。
单体目标虚空箭基本上是4%提升,双目标翻倍,三目标三倍,以此类推。
附上神器。
感谢NGA大神让我成为肝帝,那个说右上的人站出来,我来给你加BUFF。
暗牧自杀是个技术活,用不好很容易拖团队后腿,因此太容易遭到嫌弃:“大秘境还带AM?”。
尽管疯入膏肓是暴雪设计的一个很cooool的天赋,“活着才有DPS”的意识告诉我们“不能死!”,然而牧师不是只有圣光,他同样有黑暗的信仰。
猛练自然强,攻略来帮忙,这篇攻略帮助大家更好的自杀,让当初小看你的人们也对你说一句:“你自杀怎么这么熟练啊!”
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。