《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
自从魔兽世界中出现了大秘境这个东西之后,传统的团队本玩家和新兴的大秘境玩家就开始了旷日持久的撕逼和冲突,原因无非就是互相看不起。团本玩家认为大秘境玩家合作能力差,突出个人英雄主义,认为魔兽是一个团队类游戏。大秘境玩家认为团队本玩家不够强力,操作能力低下,输出低。尤其是一些大秘境强势职业更是如此。
而且军团开放的第一个团队本翡翠梦境里掉落的装备实在有点跟不上小队本掉落的装备属性,这也就导致了大量玩家放弃团队本,开始攻略大秘境,如今国服大秘境更是顺利突破了21层。
然后翡翠梦境里的装备是没有套装的。也就是传统的T系列套装。但是国服将于1月19日开放新的团队副本暗夜要塞,恐怕将会大大改变目前团队本和大秘境的格局。
有玩家认为主要会大批的大秘境玩家冲击团队玩家的情况。原因主要有以下几点。
1、现在大秘境的收益因为泰坦机制的存在非常有可能超越团队本装本,而且属性更加优秀,尤其是饰品方面,但是新团本暗夜要塞中有套装的存在,已经只有团本boss掉落会升级为940装等的装备。原本的大秘境玩家装备水平输出能力都不会太差,加入成熟的大型团队并不会太难。因此极有可能会有大批大秘境玩家冲击团队。
2、一个成熟稳定的M团指挥必然是非常优秀的,但是优秀的指挥数量稀缺,一个大秘境小团体想要组建起来一个M团的难度远远高于加入一个团队并且获取稳定的位置。因为肯定多数玩家都会选择加入而不是建立,这样极有可能会对原本只打团本的玩家构成很大的冲击和威胁。
3、原本的团队中因为时间问题的成员权衡利弊之后选择了利用更少的时间来打大秘境,暂时放弃团队本,但是因为暗夜要塞更加优秀的掉落和必备的套装,不得不艰难地客服原来的问题来打大秘境,这部分成员因为原本认识,他们对于团队的冲击会让老团队成员更加尴尬。
4、最现实的一条,之前也提到了,就是职业问题,大秘境玩家的职业一般来说都是短时爆发高,或者拥有特定功能性的职业,比如暗牧,恶魔猎手,踏风武僧等等但是,他们的表现在团队本里并不算太强势,当然暗牧除外,一旦这批玩家想要进入团队本,会让团长难以抉择。一旦选择了拖后腿的职业,会不会引起双方的不满?这是个大问题。
抛开这些原因,还有许多要注意的细节问题,这都将会是一个团队能否存在下去的影响因素。
现在暗夜要塞还没有开放,我们没办法准确地预见暗夜要塞开放后的情况,究竟这个版本将会如何发展下去,都需要我们拭目以待。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。