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武僧心得:龙池奶僧饰品区分 黑手熔炉最佳

时间:2023-5-10作者:未知来源:三度网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

龙池奶僧饰品分析:黑手熔炉饰品为最佳

  我大部分时间都是龙,鹤只有没有压力或者需要攒茶才过去打一会。所以就只聊龙姿态下的应用了。 首先上一张属性图,试炼场全团队buff,有食物没合剂。

龙池奶僧饰品分析:黑手熔炉饰品为最佳

  这是黑手智力饰品和熔炉精神饰品下的数据。这个副本中的饰品,我最喜欢的就是这两个了。也是两个对治疗手法有一定影响的饰品。天赋一般是爆裂真气酒碧玉疾风和池。

  PS:由于触发类饰品的触发时机除去起手时并不能被精准地控制,所以主要利用触发类饰品触发部分带来的额外收益和常驻属性。至于触发效果本身的提升我并不十分看重,因为不论触发与否,接下来不管是爆发团刷还是单点单抬,我都不会因为触发饰品而去改变。

  黑铁微型坩埚

  常驻444智力,触发每0.5s叠加181溅射,持续10s,最多20层。平均也就是1810点溅射,rppm机制,每分钟触发期望0.92。治疗提升期望约百分之10。

  由于是叠加机制,可以预见溅射的峰值点,我通常在这个饰品刚触发的时候丢一个雾出去,触发cd就开始拉毛线利用2T效果,在高溅射下再丢一个出去,一般都会因为溅射太高而没有触发cd,然后再丢两个,攒满4豆准备读镇魂。

  在几个镇魂之后,一般雾的cd都会还有2层,接着都丢出去就可以再镇魂一次,如果准备的好,视aoe时间长短一波可以丢出去5个镇魂甚至更多。常驻的444智力也非常不错,可以提升所有治疗的治疗量,是这个副本里我最喜欢的饰品。

  不过这个饰品有一个显著的问题是,和dps冲突,而且暴雪把它从我们的拾取列表中移除了,如何获得,只能看各位了。

  元素师的屏蔽护符

  常驻663精神,触发2652点溅射,持续10s,rppm机制,每分钟触发期望0.92。治疗提升期望约百分之4.5

  如果同时触发了两个溅射饰品,那么在黑手饰品触发到9层时我的溅射就到了百分之100,如果只有熔炉饰品触发,那么在2件套效果6,7层时才会达到100。一般叠加到3,4层我就会出手复苏了,以保证10sbuff的利用率。

  常驻的高精神十分诱人,现在茶的回蓝量和基础精神挂钩,这个饰品的常驻高精神可以提供每五秒1367的回蓝,法力茶每层提高1989的回蓝。在这个饰品的支持下可以大幅缓解奶僧在6.1后蓝不够用的窘境。是奶僧的bis饰品之一

  自动修复灭菌器

  常驻786点精神,触发每0.5s获得181急速,持续10s最高叠加20层。平均1810点急速,rppm机制,每分钟触发期望0.92。

   这个饰品的触发效果一般,几率并不频繁,龙池僧从急速中获得的收益十分有限,触发时复苏之雾和氤氲的效果会获得一个比较显 著的提升,复苏每跳间隔缩短到1s以下氤氲在高buff通常能多一跳。而对于其他技能,镇魂的时间已经足够短,受制于gcd,急速没法再大幅提升镇魂的收 益了。毛线会拉得更快。这个版本的快照机制已经被移除,这个急速效果在毛线上保持快照,也就是说,高buff拉毛线,你可以获得一根短又快的毛线,跳数不 会增加,直至引导结束,跳的间隔和治疗都不会改变,哪怕buff叠加或者消失。饰品的触发对于治疗量的提升并不明显,复苏之雾在我们的治疗比重中占据不小 的比例,但不能控制的触发让它大打折扣。我们也不会在触发的时候拉一根毛线。

  由于是守关的黑手掉落的饰品,常驻属性比别的饰品有所增 加,在暴雪爸爸buff以后,这个饰品拥有逆天的786精神,代表 战斗5回增加1619,法力茶每层增加2358,几乎相当于不到1分钟就给我们可以多一个碧玉疾风的机会。按照当前副本的爆发伤害来临频率,这样的精神提 升还是非常大的,同时它也是一个出现在我们治疗拾取列表中的饰品,如果你不能获得dps饰品,又喜欢用更多的碧玉疾风,那么推荐入手它。

  铁刺狗玩具

  常驻264智力,触发2652精神,持续10s,rppm机制,每分钟触发期望0.92。智力部分治疗提升期望约百分之4

  特效触发部分相当于每分钟回蓝1W,换算成常驻精神大约406点。如果点了升腾天赋,并在触发时使用法力茶,每层能多获得795点法力值,根据目前正常战斗喝茶的数据来估计,大概一场战斗也只能多1-2个碧玉疾风的蓝量,只能说聊胜于无。

  与熔炉饰品相比,这个饰品唯一的优势就是智力是常驻的,对整场治疗都是稳定提升,并不看脸。对于别的治疗来说,尤其是奶德神牧,这个饰品提升可能更大。如果你不缺治疗饰品,那么把这个让给别人吧。

  鬣蜥人灵魂容器

  常驻374点智力,触发2652点暴击,持续10s,rppm机制,每分钟0.92次触发期望。治疗提升期望约百分之10.44。

   常驻智力高,触发暴击可提升所有治疗的收益,是一个中规中矩的饰品,依然无法摆脱触发增益类饰品随机触发的弊病。但是比急 速类的触发要好,当初曾想过触发时如果治疗压力不大就切鹤姿态去攒点茶,最后发现只有10s还不一定在近战位,切过去光上buff就2个gcd过去了。遂 放弃,触发时如果团血有缺口推荐直接镇魂引,如果要打地鼠,推荐不换毛线,单点坦克,以最大化利用暴击收益。这个饰品同样作为dps饰品并不容易入手,虽 然平均治疗提升期望看似很高,但是这是在我没有计算溅射和暴击之间的差异下导致的,溅射的额外收益并不容易量化,总的来说,不如黑手dps饰品,但是差距 有多大要根据各位的手法来看了。如果并不刻意在爆发前集中铺雾,那么这个饰品也是很不错的。

  达玛克的无常护符

  常驻374点智力,触发2652点急速,持续10s,rppm机制,每分钟0.92次触发期望。智力部分治疗提升期望约5.69.

   上面我已经分析过急速触发的种种弊病,尽管这个急速并不叠加,对于hps提升应该是一个线性收益,但是我仍不看好这个属 性,也没有量化去衡量它对hps的收益,龙池僧要急速并没有太大用途,当前机制下,也没有存在急速到一定程度就有质变的断点。这个饰品是众多dps职业的 bis饰品,如果不是实在没有饰品了,不推荐用这个。如果已经入手这个饰品,我的用法几乎是无视这个buff正常治疗,10s时间,如果没有提前铺雾,立 刻铺雾只为享受效果并不值得,更何况雾作为气的来源,不应该这样草率地使用。

  简单的结论

  黑铁微型坩埚和元素师的屏蔽护符最好,如果没有,非常缺蓝选自动修复灭菌器,不缺蓝选灵魂容器。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。




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