《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
6.2版本中,奶萨相关的改动主要围绕“治疗链”和“激流”两个方面,再结合新的套装效果,奶萨们可能又要再次调整自己的操作方式。
1、激流对治疗链的加成取消了。之后不再需要刻意的对有激流的目标使用治疗链。
2、治疗链效果提升了25%,弥补了激流加成取消带来的削弱。
综合来看,这两条改动的结果是奶萨被buff了。因为对大部分人来说,全场保持每次治疗链都主要目标都是有激流的目标,还是一件比较困难的事情。所以这个改动一方面提升了治疗量,另一方面也简化了操作。
3、新的套装效果:
恢复2件:现在使你激流的爆击几率提高25%
恢复4件:使用治疗链时,你也有66%的几率对主目标施加激流
看过去的套装,有的套装效果是额外效果类的(例如移动施法+30%急速之类,直接多出一个技能),还有的是改变操作类的(例如T17围绕套装buff用治疗链爆发)。新的套装效果属于后者。
2件特效看起来比较普通,实际上应该不差。25%爆击对于一个半直接半HOT的治疗技能来说提升还不错,因为激流的直接部分和HOT部分单次的量都不算多,所以爆击收益不会被过量影响太多。
对于2T18下的激流:
|
蓝耗(%BM) |
施法时间(s) |
治疗量(SP) |
HPS(SP/s) |
HPM(SP/%BM) |
激流 |
7.3 |
1.5 |
496.8 |
331.2 |
68.1 |
激流(雕文) |
7.3 |
1.5 |
334.4 |
222.9 |
45.8 |
这里依然和之前的数据贴一样统一没有考虑复苏带来的回蓝,不过由于激流25%额外爆击率的存在,实际HPM应该认定为比计算值要高。
在2T18条件下,可以看到不插雕文的激流,HPS在单体技能中,仅低于治疗之泉和潮汐buff下的治疗之涌,再考虑到在HPM计算值中,激流仅低于涌动天赋下的治疗之泉,就更清晰的看出这种情况下激流的强大。
还需要注意,插雕文的激流HPM仍然高于治疗波和满跳治疗链,那么在极度缺蓝的战斗中,大量使用激流、大雨和治疗之泉作为治疗手段控蓝、偶尔穿插治疗链,理论上是可行的。
4件套就更复杂一点。
如果治疗链带来的免费激流,和人物本身施放的激流是一致的,那么整个4T18时期很可能用不上激流雕文了。因为激流雕文为了追求团队的激流覆盖而舍弃了激流本身一部分治疗量,现在有了这个新效果,激流的覆盖会明显提升,再配合激流本身可以维持3~4目标的覆盖,肯定是够用了。
再看续航收益,也就是治疗链带来的免费激流能不能触发复苏的回蓝以及享受2件套的爆击率提升效果。如果和我们普通的激流是一样的,那么这个无消耗的激流会进一步返还蓝量,治疗链的HPM也就会更高一些。
同样的还有HPS的收益。由于强化治疗链被动以及激流作为一个瞬发技能的高HPS,我们对治疗链主目标的治疗效果会非常惊人。
|
蓝耗(%BM) |
施法时间(s) |
治疗量(SP) |
HPS(SP/s) |
HPM(SP/%BM) |
治疗链(主目标) |
28 |
2.5 |
801.3 |
320.52 |
320.52 |
按照计算结果来看,主目标首跳+免费激流的总量,HPS达到惊人的320.52,在单体技能中,可以媲美没有潮汐buff的治疗之涌。虽然其中激流的后续HOT部分在实战中会过量比较严重,但是仍然可以看出2T18+4T18特效下,治疗链对主目标可以媲美单体技能的治疗效率。
最后是手法和手感上的改变。在任何场合,我们都应该注意尽量避免以“带有较长激流剩余时间的目标”为主目标使用治疗链,以免浪费激流HOT部分以及降低团队的激流覆盖。持续的团刷场合手感应该会有所提升,因为不用拉三四次治疗链就去补激流来保证浪潮天赋的利用率了。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。