《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
动荡邪影制剂:
这个饰品本身的描述非常之含糊,一般这种机制比较另类、没有前车之鉴的饰品,都有机会被开发成为神器。
根据有限的测试服资料显示,这个饰品对被治疗目标增加吸血效果,具体吸血百分比又与该目标受到的治疗量相关,但又不是单纯的线性相关,且存在上限。
总而言之,这个饰品的数理计算还有待进一步的研究,但是不妨先来看看Vodka公会在实战中,发挥了这个饰品怎样的作用。
在该公会英雄模式阿克蒙德的测试过程中,有两场战斗的时长分别达到了7分30秒和8分30秒,应该算是比较有参考价值的战斗数据了。在这两场战斗中,团队里两名坦克(熊、防骑)的治疗数据如下:
而在两场战斗中,坦克“吸血”的治疗量都站到了坦克治疗量的10%~20% ,对于坦克的自疗能力算是一个不小的提升。
那么这样明显的“吸血”提升是怎么做到的呢?查看团队4名治疗的buff覆盖情况之后,发现4名治疗均佩戴了动荡邪影制剂饰品 :
这个饰品所产生的额外吸血治疗量,是统计在每一名玩家的治疗量里的。考虑到装备本身提供的吸血属性非常少。
同样的团队,在治疗全部不佩戴吸血饰品时,“吸血”所占的团队总治疗量是1.6%:
而在治疗全部佩戴吸血饰品之后,“吸血”所占团队总治疗最高达到过11.8%:
要知道,在这场战斗中,一名治疗仅产生了2800w左右的治疗量,而4人同时佩戴吸血饰品,就使团队额外产生了近2100W的治疗量,这个饰品的威力可见一斑。
从机制上说,这个饰品还有很大的提升空间,也许在受到伤害跟高的史诗模式中,该饰品能够保持更高的覆盖率和更高的吸血数值,并且降低过量,成为开荒神器。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。