《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
前言
最近几周比较忙,所以测试的时间不是很充裕,还望大家见谅,Beta测试服的开放基本标志着各个职业天赋大体的机制和走向已经确定。DH现在机制还是比较不错,DPS依然不俗。
最近2个补丁,DH的个别技能被砍,死敌被加强,魔刃天赋被实装。使现在DH的单体打法有一定改变,下面为大家介绍我个人认为的现在比较简单的输出方式。
测试人物角色为Beta服PVP服务器110级满级满角色人物(PVE服又要重新升级~),无合剂食物附魔。
关于天赋改动
死敌:持续时间内使你对目标造成的所有伤害提升15%,从10%上调。
这是一个重要的改动,之前很多人埋怨DH的单体输出机制过分依赖气势如虹,对于很难掌握气势如虹跳舞打法的童鞋可以说是一个福音。
死敌较之前对于DPS的提升还是很可观的,可以理解为全程一半的时间覆盖增伤15%,算上爆发期的增伤被放大,我觉得单体的提升可以在8%多一点。
相比气势如虹,死敌对爆发的提升依然有限,当你一场战斗下来气势如虹掌握的好可以覆盖在40%以上,这个时候气势如虹的提升依然大于死敌,不过这次加强差距被明显缩小,如果懒得动,懒得跳来跳去,那么我认为选死敌和气势如虹相比,死敌还是不错的,而且2者差距真的不大。对于不好移动的战斗,需要站定输出的首领战斗,死敌将是一个不错的选择。
魔刃:可以使用的。
魔刃现在是可以对首领木桩使用的(具体什么时候可以的我也不记得了),测试服的人物模板神他妈的奇葩,所以没具体计算是多少伤害,但是从伤害数值上来看大于未点第一滴血天赋的刃舞,比混沌之击低,但是也还不错。
最最最主要的时候,魔刃可以提供30点怒气并且恶魔之咬有一定几率重置魔刃的冷却。这使得输出会变得很平滑。
魔能爆发:重大削弱,冷却时间由25S改为35S,这就很尴尬了。
3min的战斗只能使用5次,而且伤害被砍了很多,同上没有具体计算公式,据说公式也在变更中,相比之前来讲魔能爆发被弱化太多。
第一滴血:现在第一个命中的目标承受刃舞的2倍伤害,而不是3倍。 对于这一刀,我想说砍的有点过分了
刃舞增益天赋被大幅度削弱,我觉得在单体战斗中如果不点这个天赋可以不打刃舞了。放个技能不让打这就很尴尬
伊利达雷之怒:伊利达雷之怒:(初始特质),伤害公式重做,从(100%+100%)X12 点混乱伤害变更为 1400% 点混乱伤害。
砍的还是蛮厉害的,现在的神器特质伤害真的真的真的有点低的可怜~
那么,天赋选择呢
首先上面说了今天我们来聊死敌,也就是死敌是必须的了。今天的重点在于2、3层天赋选择,其他不变。
天赋示意图:
关于第一层天赋分析:
重点在于准备就绪和魔能爆发的选择。魔能爆发经过一轮削减,在单体战斗中的伤害比重明显下调很多 。那么相比于准备就绪所带来的回能效果就要弱了,准备就绪无论在爆发期还是常规输出中都可以使怒气的使用变得更加平滑,用起来很舒服,而且配合空格不会飞的很远,之前鸟大有介绍,然而我并不熟练,还是习惯了冲刺~配合魔刃的冲刺也是不错的,所以选择准备就绪。
关于第二层天赋分析:
因为第一滴血的大砍,伤害也仅仅比混沌之击高一点,虽然怒气消耗被降低,但是与魔刃的回能30和伤害相比,个人认为略微弱一点。同时魔刃还可以被恶魔之咬刷新。所以这一层选择魔刃,既然选择了魔刃我选择单体不再打刃舞。
木桩说明
基本打法和以前变化不大,重在之间合理的穿插准备就绪以及魔刃,灵活利用好能量回复,死敌和神器特质卡cd施放即可。保证每一波准备就绪后的回能可以覆盖到眼棱后的恶魔变身!
伤害构成图
打了一个死敌-起手爆发,有点困,时间较短作为参考即可
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。