图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 4.接着,可以在眼眶里加上眼珠了。继续新建层,用钢笔工具勾出眼珠后,按“Ctrl+回车”(钢笔转换为选区)。按“Ctrl+Alt+D”设置羽化值为1 (羽化的目的是为了让边缘看起来不那么生硬)。然后选个你喜欢的颜色来填充。保持选区,挑个深色,用喷枪把眼珠周围一圈加深。用涂抹工具,在眼珠内从外向里,拖出一丝一丝的感觉来(可别把眼珠拖得变形了)再在中间点出适合大小的瞳孔。眼睛也有反光的哟,用减淡工具 在靠近瞳孔的地方提亮(图4)。 5.用喷枪画出眼白,这时候的眼睛看起来还是木呆呆的,所以 接着就要开始深入细节的工作了。用喷枪把眼皮和眼睑颜色加深,因为画的是外国人的眼睛,眼窝特别凹陷,眉弓则突出,所以眼窝处的阴影重。用画笔工具画出双眼皮的厚度,注意一些细节的变化,用稍大的笔刷 ,就像女孩子画眼影似的 从眼角处向斜上方刷。下眼线可以用减淡工具提亮。点出高光 现在眼睛神气多了吧(图5)。 因为这是特写镜头,所以眉毛也不能含糊,用最细的笔刷,顺着眉毛的生长方向来画。眉梢要淡些。 还有睫毛 是用涂抹工具慢慢拖出的。另外的一只眼睛也用同样的方法来画。(不过建议你两只眼睛同时来画) 最后把每一层都用“Ctrl+U”来调节一下“饱和度”和“亮度”。 好了,到这里 ,一对深邃迷离、传情的凝眸就差不多完成了(图6)。 小提示:如果有兴趣的话你还可以继续细化。眼睛是脸上很重要的部位,用Photoshop画眼睛时要不断地注意笔刷压力的调节,压力太大会显得突兀。画到有阴影的地方(比如眼窝)不要忽视一些细微的变化,因为精不精到就看你对细节的把握了。还要注意两只眼睛的关系,眼神要一致,高光要恰到好处,太多的高光反而会使眼睛看起来空洞无神。如果你的基本功不好的话,平时多对着镜子观察自己的眼睛吧。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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