图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 合并图层并关闭。把0.11B换算成色阶,0.11×255=28.05,取整为28。再如图操作。 然后将红通道图层、绿通道图层的图层混合模式改为“线性减淡”。线性减淡就是相加,把三个图层同一像素点的值加在一起。  将三个通道图层合并。我给它改了一个名字叫:0.3r0.59g0.11b。这个0.3r0.59g0.11b图层就是我们所说的上面的数学表达式了。到此准备工作完成,下面进行验证。  验证: 打开直方图,“通道”改为“亮度”。注意看直方图及其以下有红框的一组数据。 
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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