图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
MeshMagic是一个简单的3D建模和编辑应用程序,它提供了一个直观的设计环境中进行编辑和可视化三维模型的STL格式。凭借广泛的角度处理选项,还可以让您来渲染3D对象,并将其保存为自己的项目。
简单的界面和可视化选项
由人气丝带的启发,它的界面非常直观,提供了一键访问所有的选项。它主要由绘图区,那里的对象呈现在3D网格视图,与其他选项来限制在一个特定的轴运动所占据。
操纵面和三维物体
MeshMagic可以插入简单的3D对象,如球体和立方体图形里面,但你也可以将它用于更复杂的任务,比如扩大简单的二维线条,椭圆形,圆形和矩形成3D网格。
它使您能够操纵面,三角形,线,点或整个对象,并从所选择的一个挤出新的面。项目可以保存为STL文件和编辑在以后的时间。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。