图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
BAO Joint是款适用于多个版本的AE骨骼关节绑定插件,插件通过两个控制点,父级控制的点和母控制点来做简单的关节动画,可以在空格控制点中间做拉伸扭曲动画等。插件可以制作手臂、腿等的IK绑定动画效果,还可以自定义挤压和拉伸。
BAO Joint功能
将图层链接到2个父母
非常适合添加到您的IK装备,用于手臂,腿等
使用用户可定义的强度添加“Squash&Stretch”
可定义的Bezier张力和中点
准确的运动模糊,包括失真
避免自我交叉
超快速渲染
完全原生插件
BAO Joint安装方法
- 拷贝对应系统的插件文件到AE的插件目录,如:Win: ...\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins,Mac:应用程序/Adobe After Effects/Plug-ins/
- 打开AE软件使用插件,点击Register输入序列号注册:BAOJ*Look*AE*888888888888888SUL8
- 完成注册,使用插件。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。