图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
AMD Radeon ProRender是一款物理渲染引擎,能够配合3dmaxs、maya、PTC、Unreal等多软件使用,能够为你带来令人惊叹的照片级真实影像,支持全频谱渲染技术。
基本简介
制作令人惊艳、达到照片级真实感的图像
快速。 易用。 惊艳。
AMD Radeon ProRender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,助力创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。
Radeon ProRender 基于 AMD 高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,从而实现疾速流畅、令人惊艳的效果。
软件特色
物理上精准
采用各种基于物理的原生材料和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策
scale icon
平衡 GPU 和 CPU
可在同一个系统中同时使用和平衡多个 GPU 和 CPU 的计算能力
performance icon
快速准确
集强大的跨平台兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于缩短制作逼真图像所需的时间
GPU Open icon
使用开放标准
使用 OpenCL? 或 Apple? Metal?2,可在 Windows?、Linux?1、macOS?2上运行,同时支持 AMD 以及其他厂商的 GPU 和 CPU
更新日志
添加了对AMD Radeon?RX 6700 XT显卡的支持。
使用支持Cryptomatte的合成器(包括Blender Cryptomatte合成器节点)时,使用Cryptomatte AOV可以轻松按名称或材料过滤对象。
现在提供16位机器学习降噪器选项,以减少内存使用量并提高速度。
在RPR 2.0下,视口渲染的速度和响应能力得到了极大的提高:
在“视口设置”下启用了使用“机器学习对视口渲染进行降噪和放大”的选项。现在,我们以?分辨率更快地渲染,并使用机器学习升级程序来提高分辨率;
更改属性选项卡不再重新启动视口渲染。
现在,停止视口渲染会更快。
添加了各种其他修复程序,以加快视口渲染速度。
现在支持一个经常需要的功能,即“图像纹理”节点中的“盒子映射”!
添加了对Principled Hair BSDF的支持。
UV查找节点和数学节点现在可以在“高”,“中”,“低”模式下工作。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。