图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
MyVoxelMaker(三维像素建模软件)是一款使用起来非常简单方便的三维像素建模软件,这款软件拥有多种强大的工具,我们可以通过MyVoxelMaker来快速制作出各种像素三维模型,非常适合用来进行游戏建模。
软件特色
1、学习成本很低,可以说大多数人都应该在几分钟之内使用它。
2、它支持普通的,玻璃的和发光的材料,通常对于普通的独立游戏或艺术品来说就足够了。
3、所有内容都是实时生成的,无需重新渲染或任何东西,该软件并不主要用于绘图。
4、该模型的人脸数量少,并且在程序中使用的帧数也更多。这也是最核心的功能。生成模型时会自动压缩该软件,并直接生成可在游戏中使用的fbx模型和纹理。
5、支持摄像头功能,当前仅用于娱乐,此工具的图标是自生成的。
6、使用自己的模型构建完整的场景,并且目前需要改进功能。
适用人群
1、没有3D游戏技能的独立3D游戏设计师,或者觉得使用常规建模软件太麻烦了。
2、3D立体素模型建模爱好者。
3、我的世界的建造房屋的爱好者最终希望自己制作一个不同的房屋。
4、所有喜欢尝试新事物的人。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。