图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
Akeytsu是由Nukeygara开发的一款动画制作软件,包括加法图层,面部混合形状动画,艺术家为艺术家设计的装配和动画工具,它具有非常规的用户界面,旨在通过全屏视口和一组浮动调色板显示尽可能大的装配角色。
软件介绍
该软件具有单个默认骨架,可以在FK或IK模式下进行操作,并且不需要常规的装备控制:用户直接在蒙皮的网格上单击以摆出角色。大型圆形“旋转器”(其大小旨在使其始终保持在用户的外围视野中)在转换模式之间切换。关键帧依赖于Stacker,它是从传统的2D动画曝光表(而不是时间轴)派生而来的工具集,具有单独的窗口Cyclemaker,用于生成运动周期。Akeytsu的图形编辑器Curveboard直接集成到视口中。角色可以从其他DCC应用程序导入或以FBX格式导出到游戏引擎:该软件的默认框架具有Unity和Unreal Engine的模板。
软件特色
快速简便
Akeytsu消除了传统的控制装备和操纵器,从而简化了装备工作流程,而是让艺术家直接处理网格物体和骨架。Akeytsu 3D动画工具集是为有抱负的艺术家和专业动画师设计的,可快速轻松地制作大量高质量的动画。Akeytsu仅专注于装配和动画,拥有3D行业中所有软件中最快的学习曲线之一。它提供了易于使用的灵活直观的功能,而不会影响可生成内容的质量。
创新,舒适
使用智能2D机械手Akeytsu Spinner可以快速创建姿势。使用Akeytsu Stacker(同类产品中最高效的关键帧编辑器)来管理关键帧。在3D视口中编辑F曲线,并通过FK骨架操纵IK解算器。Akeytsu优化了您的创意控制,并允许您在索具和动画之间无缝切换。
高效稳定的
Akeytsu在超过十二个beta版本的发行历史中都得到了完善,并且在其备受期待的发行之前已经被独立游戏开发人员和动画设计师广泛使用。在这个漫长而刻意的无限制免费Beta版访问期间,Akeytsu积累了来自各种来源的大量用户反馈。这些信息不仅用于开发非常稳定的软件,还用于开发在不同游戏工作流程中具有公认的生产率的软件。生产就绪,可靠且稳定的Akeytsu非常适合任何动画创作者。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。