///继续游戏,用户重新连线或协议继续进行已封的牌 public void ResumeMatch() { m_objMatch.Load() ; m_objMatch.Resume() ; }
///停止游戏,如有用户断线超过规定时间或一方胜利或协议结束 public void ResumeMatch() { m_objMatch.Save() ; m_objMatch.Stop() ; } }//end class declaretion
三,比赛类(Match class) public Class Match { //成员变量 privateint m_intMatchNo ;//唯一标志 private User a_objTop ; //上家 private User a_objDown ;//下家 private User a_objLeft ; //左家 private User a_objRight ;//右家