电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
随着枪剑士在韩服的二觉的正式开放,大家对于国服枪剑士的到来越来越期待了。想必很多玩家还不清楚枪剑士四个转职的优缺点。下面小编为大家带来DNF枪剑士四转职评测,帮助大家更好的选择枪剑士转职。
特工(Agent)
即使buff比较难堆砌,但简单粗暴的技能增伤使得收益显得直观,技能系数与CD的分配很舒服,非常便利,是练满级最轻松的职业。
聚怪性能有如秋风扫落叶般干脆,射击也不用刻意和怪物对准轴线,再加上皮甲精通增强了攻速与移动,使得该职业节奏非常迅猛爽快。
另外还能使用技能取消后摇,这里特别提一下浪漫冲锋,带无敌和走位调整,是个性能优异的衔接技能
主观评测
伤害量: ★★★★★
速度感: ★★★★★
易用性: ★★☆☆☆
充实度: ★★★☆☆
乐趣: ★★★★☆
追加特评:无敌判定的技能多,比想象中安定
麻烦解决人(trouble shooter)
麻烦解决人并没有华丽的声光效果与优异的打击感,作为一个辅助输出,火力也不算优秀,CD流转相对较长且只有一招翻滚移动来取消技能。
尽管以上要素存在,但仍不妨碍在绿名与boss时可以长时间控制,除非在超长控制之后仍未结束战斗,这种情况就需要灵活走位。技能衔接难度不大,但仍需练习来熟练释放时机
整体来说技能的范围较大,基本能扫到房间的所有角落,除觉醒以外的高阶技能判定优秀,且带控制与减防
主观评测
伤害量: ★★★★☆
速度感: ★☆☆☆☆
易用性: ★★★☆☆
充实度: ★★★★☆
乐趣: ★★★☆☆
追加特评:技能效果非常“火热”
杀手(hit man)
有着重要的团队辅助技能-战术指挥
技能中多段攻击的技能占多数,之前可能会因为较长的技能施展前僵直与后僵直而让人感到不爽快,不过后面有所改善。
部分技能的连携不方便,辅助性不足导致组队时难以应对突发状况,不适合新玩家上手,不过个人觉得是4个转职里最好玩的。
主观评测
伤害量: ★★★★☆
速度感: ★★★★☆
易用性: ★☆☆☆☆
充实度: ★★★★☆
乐趣: ★★★★★
追加特评: 技能很酷,机枪的声音让人无法自拔
专家(specialist)
初期被认定为4转职里最弱的职业,实际上输出并没有那么不堪,控制技与输出技的衔接也很流畅,无明显短板
技能与设定偏SF风格,总得来说是在天界里科学发达的地带出身这样充满魅力的角色。
特别值得一提的是90制作史诗,性能非常良心,很实用,也突出了职业特色与主题
主观评测
伤害量: ★★★★☆
速度感: ★★★☆☆
易用性: ★★★☆☆
充实度: ★★★★★
乐趣: ★★★★☆
好了,以上就是小编给大家带来的DNF枪剑士平民转职推荐了,希望对大家有帮助。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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