电脑游戏(computer game),游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。
冰汽时代是一款末日,游戏中人力资源的分配,和食物是非常重要的。许多玩家都因这些原因而导致崩盘。下面带来冰汽时代节省工人增加食物方法,一起来看看吧。
增加食物方法
我是在第一局快崩盘的时候发现的...
就是猎人小屋的工作时间其实是18:00-6:00,就是其他设施下班以后,猎人出发到带回食物需要12个小时。你们可以把猎人小屋建在靠近其他工厂或者住宅的地方,18:00一下班,立马暂停,把其他工厂的工人清零,全部加到猎人小屋上,然后他们就会出去打猎了。
这样做有什么好处呢:
1、猎人小屋不会占用额外的工人,这些人可以白天正常在工厂上班(获取食物以后就把猎人小屋的工人清零,加回到其他设施上)。
2、理论上你就可以按照你工人的最大数量来建猎人小屋,尽可能地增加食物获取数量,反正不会占用白天的工作
我第二局一直都是这么做的,已经二十天了,没发现有什么异常提示,生病之类的没有很高...唯一要注意的就是要把握好时间,因为切换工人工作设施的时候有一个工人走过去的间隙,可能会略微耽搁白天的产量...还有就是你操作起来会比较累,其他目前没发现有什么缺点。
寻找刺激是人类的天性,那么比起指摘、恐惧和躲避游戏,如何吸取游戏设计中高刺激的优点,并将其融入到学习和工作中,让人们在“游戏化”的世界中提高工作效率,或许是更好的办法。
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