电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
三国志13威力加强版中玩家要如何导入头像呢?小编今天给大家带来了导入头像的详细图文教程,希望能帮助到大家。
PK版与原版数据包对应
pk 数据包8——原版数据包06——1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至1024*1024 新武将从00000008_03391.bmp开始到00000008_04401.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.
pk 数据包13——原版数据包07——全身像 1024x1024,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从00000013_01131.bmp到00000013_01467.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包18——原版数据包08——长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从00000018_01131.bmp开始到00000018_01467.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包20——原版数据包09——小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从00000020_01131.bmp开始到00000020_01467.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包22——原版数据包10——小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张2048x1024的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4像素,新武将从00000022_00006.bmp,新武将为第11*7的位置开始
以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入
pk版新武将头像总共133个也就是说
原版的数据包06变成08
原版的数据包07变成13
原版的数据包08变成18
原版的数据包09变成20
原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片
数据包22的p图教程
首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)
图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.
然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并
因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了
图片合并工具下载:
然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片
然后用Photoshop打开00000022_00006.bmp或00000022_00007.bmp
把刚才合并好的图在ps里面稍微调整一下位置就算完成了.很简单的.
最后用原来的图片导入工具导入图片就行了
记得路径要选pk的路径,不要选原版的路径
三国志13图片导入导出工具San13pictool1.70下载:
最后出来的效果就是这样.
难点就是数据22图的ps,其他和原来没什么差别.
也不知道光荣的开发组哪根筋不对把数据22的图给合并了,不能像313那样小图导入.无耻之极
附带新武将编号图
每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂
每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂
每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂
不懂请先自学呼吸图制作教程
[ 三国志13头像替换修改攻略 呼吸头像制作替换教程 ]
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