网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
今天小编为大家带来了逆水寒碎梦影子攻略,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
逆水寒碎梦影子攻略
一.无尽灭等影子相关
总结一下大概以下几点:
1.无尽灭的伤害是在影子可攻击到玩家正在攻击的对象时,按影子继承的属性,等比例增加复制招数的伤害。
1)影子能攻击的只有玩家能攻击到的对象。
2)影子是等比例增加招式伤害,不是单独计算伤害(存疑)
2.影子单独计算无尽刃数。即影子复制的断肠,如果影子在生成后没有释放能增加无尽刃的招数的话,影子的断肠有动作但没有伤害。
3.影子断肠的流血会覆盖玩家断肠的流血,因为影子不复制碎影等招式,影子的断肠无尽刃数一般比玩家低,所以很多时候断肠的收益期望比预期的低很多。
因为影子的的机制问题(20秒持续内6秒继承40%,和25秒内3秒最高继承42%),复制的招数没有一个CD是小于6秒的,所以都只能最多打1套。再考虑为了凑爆发等输出技能CD的问题,以及考虑其他能替代的职业技能的输出机会成本(黯灭减防,无尽闪保连击机动,入梦之光全队加成),以及以一梦千一为主的全程输出流卡主输出技能CD的打法(大体上就是另一个大牛玩家的竹子千一流,不过我会视BOSS和团队组成替换1-2个技能,不过最多也就带个单影,无尽灭是不带的),我一开始就放弃了影子,影子用得不多(现在偶尔用单影替代黯灭,视BOSS防御情况),所以对测试结果不做验证。
但是总结起来,现在的影子如果是为了碎梦的输出上限的话,最多在低防BOSS带单影,无尽灭是不用考虑的(PVP因为位移和无敌能力,以及释放速度,另作考虑)。
对了这里说个关于PVE影子最简单的数学问题,单影20CD持续6秒不耗豆继承40%,无尽灭25CD持续3秒继承最高42%,为什么都爱带无尽灭?就因为影子数量多???
二.关于碎梦伤害公式,外功血伤害收益,技能词条收益。
首先,最终伤害应该是没有实装,现阶段。
1.碎梦的技能伤害公式
碎梦的技能伤害大概=技能外功基础倍率*人物外功+技能元素伤害基础倍率*人物元素伤害+技能等级倍率*技能外功固定伤害基数
提升技能等级,是提升技能的固定伤害。元素伤害(对碎梦来说是血伤害和阴伤害)和外功提升所提升的外功伤害不受技能等级影响。
我测了3个主要技能(碎影,千1,百裂,人懒只测了三个)
千1的元素倍率是1.375,外功的稍微高一点点,接近1.4,即1点外功转换为1.4的千1技能伤害,下同。
碎影是0.7和0.66,外功和元素。
百裂忘记了,不过也是外功倍率比元素倍率稍高,但基本相同。
技能等级倍率3个技能,在10-11,11-12这两级来看,都基本等于200外功(即提升1级技能等级,技能等级倍率*技能外功固定伤害基数
所提升的伤害等于人物提升200点外功(大功+小攻)/2=200)所提升的伤害,相当于该技能提升了200点外功的伤害)。
对了心法一级也是40点左右的元素伤害,相当于全技能提升了略低于40点左右的外功的无视外功防御伤害。
以上数据作依据的话,现阶段60装备所提升的大小攻基本=100,元素伤害=50,技能等级为+1.
考虑黯灭的破防效果,大小攻(满值)基本是优先于元素伤害(满值)的,对于主输出技能,词条提升1级,相当于该技能提升了两条大小攻(满值),1级心法约等于40左右的全元素伤害(真垃圾)。
不过对于70装备,技能词条变为+2,但是大小攻并没有变为400,70武器建议是4主技能,项链最好也要凑1-2条主技能。
三.其他
这部分想到再更新,先写一条吧,现阶段最影响碎梦输出上限的应该是无尽闪BUG,在带刹那(带月影会好点,但是我想练习刹那躲部分AOE,全程输出)的基础上,主技能卡CD输出,高攻速下(我1.05的豫让)很容易有技能真空期不能保持连击,必须用无尽闪填补,而无尽闪的重置连击BUG会非常影响千一的触发。修复后,应该就是各种带无尽闪的千1流变种输出上限最高。
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