网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
在RPG游戏中, 游戏如果没有达到令人满意的留存, 针对产品本身, 说到缘由, 通常需要以游戏角色的等级成长为线索, 确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。 而棋牌游戏则不同, 等级概念比较淡化, 新手引导流程短, 很少有主线任务存在。 因此, 棋牌游戏在此类问题的分析中, 有不同的思路和方法。
大雄游戏认为, 棋牌游戏比较少IP等因素让玩家能够接受过长时间的Loading。 因此, 棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户, 就必须让玩家顺利通过Loading界面, 进入游戏主场景, 并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息, 让玩家快速了解游戏。
手游市场已经逐步进入精细化运营时代, 棋牌游戏的精细化运营也将会是必然趋势, 而精细化运营的先决条件是需要更加精准的数据支持。 如何通过精准的数据去实现棋牌游戏的精细化运营, 也将会成为棋牌游戏从业者需要共同思考的问题。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。