网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
腾讯官方调整:
上上周, 我们发布了《腾讯游戏试运行新机制:未成年人单日消费超500元, 将主动提醒》, 宣布试运行未成年人游戏消费提醒的服务。
这个服务简单来说, 就是对于腾讯旗下游戏中疑似未成年人的高额消费, 我们将尝试主动介入, 提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况。
消费提醒服务机制升级优化
单日累计超500元改为近30天内累计消费达500元
即日起, 未成年人游戏消费提醒的统计标准, 将由此前的单日累计消费, 升级为近30天动态累计消费。
也就是说, 对于疑似未成年人的游戏消费, 我们不再只评估单日额度, 而是会对此前30天的累计情况进行回溯分析。 当最近30天中任意时段的累计消费达到500元, 我们将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。
通过此次服务细节上的优化, 我们希望尽可能扩大服务覆盖群体, 帮助更多家长更早地发现疑似未成年人消费行为。
目前, “游戏消费提醒”服务已覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等热门游戏, 支持QQ登陆帐号在以上游戏产品的疑似未成年人游戏消费提醒服务。
在后续的服务优化中, 我们计划接入更多游戏产品, 并支持微信登陆游戏帐号的消费提醒。
很多未成人玩游戏没有节制, 容易上瘾, 此举能够很好的提醒家长早做预防。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。