《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
武僧
2件套:坦克:提高玄牛之赐产生珠子的概率5%
踏风:旭日东升踢给你2层BUFF,这个BUFF可以让你下一个技能受到的精通加成提高10%
奶:和正式服相同
4件套:坦克:每当你吃掉一个疗伤珠,你的铁骨酒,活血酒的剩余CD减少5秒
踏风:怒雷破提供3层2件套效果,你的能量上限+20
织雾:和正式服相同,只不过镇魂引改成的vivify是什么技能?(目测是活血术或者精华之泉)
职业饰品:坦克:每当你生命值下降到43%以下,你可以获得一层铁骨酒,铁骨酒可以使你造成的伤害提高43%
DPS:和正式服相同。治疗:和正式服相同
术士
2件套:痛苦:吸血/魂造成伤害有10%概率使你下一个无常不耗碎片
恶魔:暗影箭提高2%恶魔伤害,持续15秒,叠加10次
毁灭:和正式服相同
4件套:痛苦:痛苦无常的伤害有10%概率使你伤害提高10%,持续5秒
毁灭:和正式服相同,余烬变成了灵魂碎片
恶魔:野生小鬼的火焰箭有8%概率召唤一个恶魔(就是正式服4件套的恶魔)
术士的职业饰品机制没有变化,所以不介绍了
萨满
2件:增强:和正式服相同,漩涡武器触发电击
元素:地震术有45%概率不消耗漩涡值
奶:和正式服相同
4件:增强:火舌打击也会提高自然伤害10%
元素:每释放10次闪电箭或者闪电链,提高急速20%,持续15秒,每3秒衰减一次
奶:和正式服相同
职业饰品方面,没有太大变化
骑士
由于骑士套装和职业饰品所涉及的技能基本没有变化,所以套装和职业饰品效果和正式服相同
牧师
戒律的2件套每层被削到了4%,其余效果不变(新版苦修没有天赋支持得对着怪抽哦,触发的4件套效果是直接对着队友治疗的)
神圣完全没变化
暗影:2件套没变化,4件套你的宝宝结束之后,你的急速,暴击,精通各提高700,持续15秒(史诗级增强?)
职业饰品:戒律:恳求,暗影愈合,耀,苦修触发减伤
神圣:简单粗暴的直接提高治疗术和快疗的治疗量
暗影:效果不变,目测虚空箭不属于精神法术,抛弃吧
猎人
2件套:兽王:眼镜蛇和多重射击提高下一个凶暴野兽0.5秒持续时间
射击:标记射击暴击30%概率触发急速射击
生存:你的撕裂(好像是这个,就是生存猎的那个流血技能)提高对目标造成的物理伤害15%,持续5秒
4件套:兽王:你的凶暴野兽有概率召唤个邪能野猪帮你作战,持续20秒
射击:瞬发瞄准
生存:猫鼬撕咬有50%概率重置撕裂CD
职业饰品方面。兽王和射击没变,生存简单粗暴,提升猫鼬撕咬伤害
法师
法师其他套装效果没变,冰法2件套改为水流喷射重置溜溜球CD
职业饰品没变
潜行者
2件套:刺杀:割裂对HP低于35%敌人暴击率提高30%
狂徒:切割改为了命运骰子
敏锐:消失给5星,提高30%伤害10秒
4件:刺杀:毁伤对生命值低于35%敌人造成伤害可以产生额外1连击点
战斗:冲动提高伤害15%
敏锐:和正式服相同,割裂变成了夜刃
饰品:
没有变化……只是对应的技能名字改了而已
DK
2件套:血:血打有25%概率额外获得10能量
冰:没变(但是冰打不吃杀戮,所以……触发率下降了不少)
邪:简单粗暴,提高宠物20%伤害
4件套:血:灵打能量消耗减少5
冰:没变
邪:没变,但由于黑暗突变现在是60秒固定CD,所以覆盖率下降了不少
职业饰品:冰DK湮灭的地位大幅提升,难道职业饰品要派上用场了?
德鲁伊
效果基本没变化,熊的野蛮防御变成了铁鬃,但是这样一改,熊的4件套没卵用了(因为狂暴恢复是24秒CD,10怒消耗,你消耗减半有P用,还不如CD减半
职业饰品没有变化
战士
武器战:2件套猛击30%概率重置致死CD,4件套猛击怒气消耗-5
狂暴战:狂风打击变成了那个新的5连击,暴击减CD从30秒变成了10秒,因为鲁莽CD从3分钟变成了1分钟
防战:所有和盾吸有关的效果变成了无视苦痛
职业饰品同理
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。