《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
从60年代开始玩的都应该知道,橙装从头到尾就是一种人品象征,全服进度第一公会的MT拿不齐左右脸的比比皆是
这个版本的橙装设定只是一个导火索,真正的炸弹在推出浮动装等设定的那天已经埋下了,以前多付出不一定等于多收获,但少付出一定就少收获,无论付出的是时间心力还是RMB,这是WOW最核心的公平原则,也是碾压一刀999的资本,
可是浮动装等的设定就是从根源上破坏了这种公平原则,你打PT出个战火,装等比我的H还高,那我这么辛辛苦苦去开荒H为什么?打M的动力又在哪?
把人品作用无限放大,就会变成血统论,这比一刀999更恶劣,因为哪怕是那些辣鸡网游,核心还是公平的,有钱是大爷,给钱也是一种付出,而WOW的血统论,是有钱都可能当孙子,土豪包团打个H,30人帮你摸装备全身865,出门看到一个只打5M和混PT的悠闲玩家满身战火+泰坦870+,土豪怎么想?
现实生活中的血统论大家躲不开,你爸是王健林我爸是老农民,我总不能因为嫉妒而去自杀试试下一辈子会不会投个好胎,但一个游戏玩血统论,我们可以选择不玩,we go,wow die。
当初魔兽世界吸引我们的因素有很多,比如深厚的背景故事,有血有肉的人物形象,不同的风景等等,还有非常重要的一点,那就是相对的公平。
肝了不一定变强,不肝一定不会变强。这是被大多数玩家认同的魔兽“世界观”。暴雪在2015年嘉年华公布7.0的橙装掉落机制后玩家欢呼雀跃,对防脸黑机制更是感激涕零。两件原本快乐的事情结合在一起,为什么会变成这样呢?
因为防脸黑机制在最开始根本没有工作啊!欧皇更尊贵的BUG让非酋们更加愤怒,直到今天仍然有众多拼命抵抗燃烧军团的玩家“一橙不染”。等几天后玩家们的职业大厅最后一层科技研究结束后,双橙欧皇与非酋差距逐渐加大,非酋们还在盼着自己的第一件橙装,欧皇则表示为什么只能带两件?
“大秘境得到的装备属性粗糙,世界任务奖励装备不给力,橙装只存在于别人的装备栏上”这三点成为让玩家失去兴趣的导火索,所谓职业平衡更是让人难以坚持。希望暴雪能早日做出积极的调整!
希望看完这些说什么六字真言的“玩家”自己滚去,希望你们看完每个字,而不是无脑喷!本人也有橙,还是核心橙,但是我对这种机制还是很忧伤!!!
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。