《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
休闲之后没事干,整天在恩基爱逛,看了太多提问帖,所以就来发几个之前算过的东西 趁着天赋还没改 ,希望能帮助到新人。
1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?
单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。
wcl常客素描尘埃7.1.5访谈给出的建议是20/20/125,[链接在此],并注明这是双常驻SP的情况。不知道怎么就传成了20/20/120。
况且素描也不觉得这属性适合7.2了。
我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。
用传染导管模拟的属性收益是这样的:
用腐蚀镜子模拟的属性收益是这样的:
用的是4月26日的SIMC模拟。
模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。
如果你觉得模拟不靠谱,我认为从原理上最正规的属性收益计算是[这个帖子],但坦白讲我没认真看因为数据太多了。
1.2 我的属性很畸形怎么办?
不用管。让我们来看一下刚才的模拟结果:
以这个为例,SIMC显示每点精通增加DPS25.55,每点暴击增加DPS23.95 。如果我的装备降2000精通到暴击上呢?我的三维会从18/18/121变成23/18/106。
但是DPS仅仅下降了2000×25.55-2000×23.95=3200(比这多一点,要积分)。以刚才模拟的95W DPS计算,DPS约下降0.34%。
但如果你把一个900的吸魂圣物换成暗伤圣物呢?DPS提升大概会超过1%....三倍于此。
所以算属性有意义吗?还不如用算属性的时间像我一样住在卡拉赞刷925圣物呢。
2.1 两片一魂怎么打?
如果你是一个没有披风的非洲人,或者有披风但没有23.08急速的欧洲人,那么你的两片一魂事实上应该这么打:
痛苦无常——痛苦无常——吸魂1GCD——开神器——吸魂到结束。
因为在急速20%左右时,读完两无常直接开神器吸魂,会损失末尾2-3跳无常的神器覆盖(一般是2跳)
如果此时,先吸一个GCD再开神器,只会损失第一个无常的第一跳的神器覆盖。赚了赚了。
同时赚了的还有末尾两跳的无常重复释放几率,平均下来相当于你多了6%×2=0.12个无常。
这样做的代价仅仅只是少了一跳鞭子,DPS总体上还是赚了的。
3.1 DOT什么时候能断?
这个要分情况来说,首先,如果是一个无常在跳,那么我的看法和素描一样,建议你搞个插件在两跳之间补。
那如果有很多无常再跳(回响了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
每一个无常在吸魂之外跳出来,都会损失96.6%sp×70%×各种加成的伤害,那么腐蚀和虹吸的情况是:
如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候),是可以补一个腐蚀/虹吸的。
如果有两个无常在跳,而你补腐蚀/虹吸,就会大概率损失两跳无常的吸魂,小概率损失一跳。这时候腐蚀或者虹吸是绝对不该补的。
痛楚每次断跳,会至少损失144%SP的基础伤害,额外断跳还会损失40%SP的基础伤害。当你在4无常的时候补痛楚,最多也就让3个无常在吸魂之外跳出,损失最多200%SP×各种加成的伤害。
所以我认为,无常数到四个的时候痛楚才可以断。这种情况基本不存在吧。
4.1 四片连读?五片连读?
在小于50延迟的情况下。
两片连读,并全覆盖神器的情况下,没有隐性DPS损失,每片效率为100%。
连读第三片,代价是损失了一跳无常的吸魂覆盖,其效率为89.7%。
连读第四片,其效率为79.4%。
连读第五片,其效率为69.1%。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。