《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
前言
由于看到了不少关于吐槽魔兽6.0武僧酒仙不如其他坦克云云, 也有些酒仙妄自菲薄的, 所以忍不住开个帖子写下自己对酒仙的理解, 给新手酒仙们指路, 如有疏漏错误之处还望勘正。
这里不多讨论关于酒仙的手法, 装备, 属性, 只做简单举例来说明功能型坦克的用法, 由于已经进入前夕, 这里同时也补充玄牛雕像的部分。
功能型坦克定位
首先,功能型坦克就是能够做到一些特定的任务,来让团队更加轻松的击杀BOSS, 也就是我们所说的脏活累活。
酒仙的特点
高机动性
· 翻地滚/真气突
· 迅如猛虎
· 魂体双分
处理ADD能力
· 远程仇恨[迷醉酒雾]
· 控制能力[迷醉酒雾/扫堂腿/蛮牛冲/分筋错骨]
· 玄牛雕像
· 神鹤引项踢/碧玉疾风
应对超大伤害能力
· 醉拳
· 散魔功
· 禅悟冥想
逍遥酒
高机动性
翻地滚/真气突(下面就只写成翻地滚)
翻地滚的应用场景非常多, 我们几乎在每场BOSS战中都可能用到它, 由于可以预存的2-3次翻地滚, 可以产生极高的爆发移动能力, 我们通常使用它的价值是:
快速带位(通常配合嚎震八方的50%加速), 具体使用场景如H雷神, 在雷神在台子间移动的时候由于会产生AOE和DEBUFF的叠加, 所以要快速的带到下一个台子, 而在翻地滚到达下个台子的同时嘲讽雷神来快速让BOSS到达下个台子能给团队降低非常多的压力。 也有例如我们常推的小吼P2走位的打法在心控之后快速带走小吼。
躲避技能场景又如雷神的雷击技能, 雷击的伤害机制是跟距离成反比, 距离越远伤害越低, 所以快速移动远离是很有效果的, 另外也可以通过翻地滚快速躲避如闪电鞭类的技能。
快速走位/入位例如 马尔考罗克的踩圈, 雷神转阶段的时候的踩圈等, 很多应急的时候需要快速补位或分散都有奇效。
风筝例如 在地狱咆哮的战斗中风筝强化旋风刷出的ADD以及史诗地狱咆哮P4风筝港铁之星等。
迅如猛虎
其实迅如猛虎的使用价值完全类似翻地滚, 它的额外突出价值是:
辅助提供给队友例如 在嗜血的索克的战斗中P2可以给队友加速。
爆发性提高较长时间的移动能力例如 同季鲲的战斗中的下冲气流, 同雷施的战斗中的走开以及H雷神中的命令头盔。
解除减速类技能
魂体双分
魂体双分由于可以在两点之间快速转移, 不受视野和地形限制, 应用场景类似SS的传送阵和传送门, 很多BOSS战中有奇效, 尤其从6版本开始, 魂体双分的释放变成了瞬发, 更加增大了灵活性, 我们通常使用它来。
规避伤害场景很多, 例如同H黑暗意志的战斗中, 使用魂体双分可以快速跳出心能之环, 在同伊莫苏斯的战斗中, 可以通过魂体双分来规避喷吐的伤害(传送到喷吐过的区域), 在同铁穹的战斗中, 快速通过魂体双分跳出旋风区域。
战术走位类似于[迅如猛虎][翻地滚], 快速走位为目的, 例如在同伊拉贡的战斗中, 进入P2时可以尽量多的偷BOSS本体DPS而在中场消失前使用魂体双分的转移快速离开中场。
特殊使用这里举一个风行的例子, 例如同黑索的战斗中在传送带上放好魂体双分可以无限传送带, 由于不受地形和视野限制, 可以到达本来不能再次到达的区域。
处理ADD
迷醉酒雾
迷醉酒雾对于绝大多数会出现受到减速影响的ADD的战斗来说, 几乎都会用到它, 也是新手酒仙的必修课之一, 我们通常使用它来。
建立远程仇恨例如在诺鲁什的BOSS战中大怪的仇恨建立, 托多斯的战斗中的小蝙蝠的仇恨建立, 史诗马尔考罗克的战斗中, 击飞远程后出现的软泥及时拉到中场, 都可以通过迷醉酒雾快速做到。
风筝/减速例如在史诗攻城技师黑索的战斗中, AOE地雷的打法需要对地雷进行减速, 在托多斯的战斗中, 小乌龟需要减速, 都可以丢出迷醉酒雾来做到, 而风筝例如在同地狱咆哮的战斗中, 风筝强化亵渎出的大量ADD, 迷醉酒雾可以轻松胜任的。
扫堂腿/蛮牛冲
两个打晕的技能, 不同之处是蛮牛冲是面向方向, 可远程, 扫堂腿是以角色为中心的小范围打晕, 同样, 我们在BOSS战斗中使用他们。
打断小怪技能例如在迦拉卡斯的战斗中, 打断碎骨冲锋技能。
控制小怪移动例如在史诗攻城技师黑索的战斗中, AOE地雷的打法, 使用扫堂腿/蛮牛冲打晕地雷, 来避免地雷追人和散开, 便于快速A掉。
减轻小怪目标(包括坦克本身)例如在同地狱咆哮的战斗中, 在地狱咆哮战歌之后, 使用扫堂腿打晕BUFF伤害后的小怪, 史诗难度避免减员, 其他难度则降低坦克压力。
玄牛雕像
自前夕版本开始, 玄牛雕像已经修改为自动对30码内的目标造成仇恨, 仇恨是大于酒桶的仇恨的, 在前夕版本中仇恨异常稳定, 应用场景也很大。
聚怪例如 在同伊莫苏斯和同傲之煞的战斗中, 放置玄牛雕像可以快速的聚集刷出的ADD便于集中A掉, 在同史诗马尔考罗克的战斗中, 放置玄牛雕像可以快速的对刷出的软泥做仇恨让它将软泥拉到中场避免对远程DPS和治疗造成影响。
木桩坦克就是多出的木桩坦克, 例如在同纳兹戈林将军的战斗中, 在后场放置玄牛雕像, 可以充当一个小怪坦克的角色。
神鹤引项踢/碧玉疾风
AOE能力很多拥有大量ADD的BOSS在初期DPS不足的情况下, 可以由酒仙坦克补足部分AOE输出, 这里就不多去解释, 例如在5。4H难度(现在的史诗)开荒初期, 傲之煞需要压缩本体输出, 所以可以通过酒仙处理所有的ADD的方式来达到团队输出的最大化。
应对超大伤害能力
这里并不把所有防御技能单列, 因为要说到我们的功能型特点, 醉拳虽然是被动, 被写入也只是因为这是特点。
醉拳
由于醉拳对物理伤害的缓解机制, 让我们对突发性的高伤害物理技能能够承受的更多。
应对物理伤害例如应对马尔考罗克战斗中的血之怒。
散魔功
散魔功对于法术伤害的90%的免伤让我们能够吃下很多难以承受的高魔法伤害。
应对魔法伤害例如在对世界BOSS乌达斯塔战斗中高达300W的正面AOE伤害(削弱前), 在对伊莫苏斯的战斗中应对2层或更多的腐蚀冲击技能。
禅悟冥想
引导技能, 90%免伤。
应对所有伤害使用场景是一次性伤害或者BOSS引导的持续性伤害(没有平砍), 例如在对纳兹格林将军的战斗中应对斩杀, 在对伊莫苏斯的战斗中应对2层或更多层的腐蚀冲击技能(配合散魔功可以更多层), 在对地狱咆哮的战斗中吃到很多层绝望之握的时候同时应对BOSS的腐蚀漩涡技能; 同样可以用于吃下很多必须有人吃下的大的伤害。
逍遥酒
解除被控制状态, 具体的应用场景很灵活, 例如在对击碎者金罗克被雷霆投掷后, 快速逍遥酒接触眩晕加入战斗。
利用以上的特点, 我们可以在BOSS战斗中起到很多关键作用, 例如:
在同伊莫苏斯的战斗中, 可以使用单T的打法来节省出一个DPS。
在同托多斯的战斗中, 风筝蝙蝠或者单T打法。
在同大女皇夏克希尔的战斗中风筝P2的ADD。
在同地狱咆哮的战斗中, 风筝强化漩涡出的ADD和P4的钢铁之星。
在同马尔考罗克的战斗中, 单吃血之怒的阶段。
在同攻城技师黑索的战斗中对地雷定身, 提供减速, 以及大量AOE。
我们能做到很多其他坦克无法做到的部分,术业有专攻,在考虑酒仙的时候,请不要只考虑在一个木桩一样的BOSS模型下,酒仙与其他坦克的优劣,而是更多的考虑酒仙的功能性,因为酒仙是更多趋向于功能型的坦克。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。