《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
先说结论:
无论hps还是hpm,爆发阶段都是萌芽化身比快速成长+丛林好。
愈合直接治疗部分记为一个单位A,人物暴击设成x。
快速成长+丛林
爆发阶段愈合+小迅捷,这两个暴击后都会产生种子,所以人物暴击高了后这俩治疗也提高。
小迅捷的治疗量是不到1.7A,就放大一些当做是1.7A好了,暴击后收益变为原来的3x+(1-x)=2x+1倍,也就是(3.4x+1.7)A;
愈合的治疗是3*(0.6+x)+(0.4-x)=2.2+2x,再加上丛林buff的双倍也就是4.4+4x,也就是(4.4+4x)A。
回春2/3跳,绽放两跳,2*80.5%+(2/3)*62.73%=202.82%SP,只有0.8583A,继续放大当做0.9A计算。
总体下来两个GCD治疗就是(7+7.4x)A。
萌芽+化身
不用快速成长的话,插上愈合雕文的效果确实还不错,愈合必爆的话相当于每次的治疗是不暴击的3倍,收益很高。不过插上愈合雕文后,副属性的暴击收益就对愈合无效了,所以治疗量是固定的。
化身下2个GCD用出来两个愈合,治疗量就是6A,外加上化身的15%加成,就是总体6.9A的治疗量。
另外T身上肯定有回春以及萌芽以及一个绽放,绽放两跳,2s的时间内两个回春总计有4/3跳(暂时没考虑额外跳数),然后化身强化的回春治疗量提高了50%,所以相当于回春是1.5*(4/3)=2跳的治疗量,因此总体治疗是2*80.5%+2*62.73%=286.46%SP,就是1.2A更多些,就缩小点当做是1.2A吧,然后这些hot暴击了就是暴击了,没有种子收益,最后再乘以化身的15%加成,因此就是1.15*1.2*(1+x)=(1.38+1.38x)A
那么2个GCD,萌芽+化身的治疗量就是(8.28+1.38x)A;
要想让的治疗大于,x必须大于21.26%,而奶德一般是穿急速精通装,我现在635装等暴击也才10%。这还是缩小了化身部分放大成长丛林部分的计算,而且没有考虑地毯和强化铁木树皮带来的20%hot效果提升,也没有考虑急速增加回春跳数的结果。
缺点是化身3min的cd,但是持续30s,这30s内如果连续愈合的话每2s的蓝耗都比丛林愈合要高一点,大概1800,而wod中的爆发伤害没那么频繁,一般10s左右的化身血线就安全了,之后就是性价比极高的化身版回春,总体下来还是比丛林愈合省蓝。
所以说快速成长+丛林的爆发奶T比萌芽化身好的可以歇歇了,无论hps还是hpm,爆发阶段都是萌芽化身比快速成长+丛林好。
至于平稳掉血阶段,萌芽+触应该比快速成长好,没详细计算,有感兴趣的可以算下。
为什么有人觉得萌芽化身用起来不如快速成长+丛林,我觉得主要是:
1、对boss伤害不熟悉,没有提前给队友挂上几个回春,时间轴掌握有问题,因此适合刚上手奶德的人。
2、现在5h里面碰见坑爹的队友尤其是dps坑爹。上面说的萌芽都是针对T的爆发,如果要是dps作死大喷血,萌芽生效慢,我也不可能因为你的失误把化身开给你,这时候一直愈合又比较伤蓝,对这种人我一般是挂俩回春,除非T血无压力我给你读两个触,不然就放生,生死由你。
3、丛林后的野性成长简直太叼,同时抬多人血量简直v5!不过这条希望理智看待,8s使用一次,而且尤其是现在的5h中,5个人都很长时间75%以下的情况非常少,即使是前几天削弱前的5H,也应该是基本没有,人少的情况下当然是单独挂回春好。
4、丛林愈合的治疗量非常高,但是实际上丛林愈合是两个GCD,很多人计算的时候只计算了buff下的愈合,秒治疗严重被高估了。
以上的情况适用于5H本以及条件不冲突的团队本boss,挑战模式mop里面差不多是持续高压性(小怪),wod的挑战还没打,对挑战模式不发表意见,不过如果依旧和mop模式类似的话,个人觉得挑战下快速成长+丛林可能会好些,蓝反而是其次,想办法回。
至于化身+萌芽还是丛林+萌芽,这个看队友能不能把爆发伤害阶段的伤害平稳化了。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。