《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
美服会在北京时间12月2日19点维护,维护时间8个小时,维护过后即在线解锁悬垂堡团队副本,首周开放的内容是普通/英雄难度,相互之间不共享CD,也就是说可以打完一次普通还可以再打一遍英雄,且两种难度皆为弹性模式,即根据团队成员的数量决定副本内BOSS造成技能的伤害以及施放技能的个数还有首领及ADDS的血量。
本次6.0的第一个副本悬垂堡,跟5.4一样,是同一CD,晚2天解锁副本。
下面是各服务器的装备累积情况。
国服
早在6.0上线之后解锁100级升级的那一周,一场为了装备的腥风血雨就已经揭开帷幕了,一些大服务器细心的玩家可能会关注自己服务器里的黑市装备各种被96万秒杀,不难看出各大公会都为黑市刷新的695及701拼地你死我活。
除了黑市以外,第一周的装备积累许多团队也会选择分团进本获取装备,线上团如 、<无上流沙>等一般会选择2个团左右第一周团本,进本前在630-650这个区间内,有一些线上团的做法是让团员买齐BOE,花费的金币由公会银行对半报销以此来鼓励团员多买装绑提升装备,执行这种方法的公会,装等应该会在650左右。(在副本可以打通的情况下,私以为第一周BOE其实不用急着装备上,等第一周RAID结束之后,再把身上少的部位买齐BOE即可。)
相比线上团,线下团就花了很多功夫在装备积累上,据楼主可靠的消息统计,《style》、《清水星辰》都准备了10个团,《一波流》准备了8个30人团,剩下的《天啟》、《七煌》也紧随其后,《一波流》公会甚至不惜重金转服买了许多其他服务器的黑市装备。
总的来说,在黑市和分团积累上来说,国服的线下公会还是有一定的优势,因为这次同步开放副本让许多人看到了在阔别了很久之后与其他地区服务器的玩家一决高下的希望。
同时楼主本人也很期待哪家公会在久经波折之后与世界同步的国服能取得一个分量十足的属于国人真正意义上的本土首杀。
美服
通过wowprogress上可以看到装等平均在645左右,而楼主点进英雄榜查看主力账号之后大概是在645-650这个区间内,装绑没有装备的则在630-640之间,会精打细算的就会在第一周结束之后,哪件没有补哪件。
而欧美服务器比整个亚洲服务器多了1个礼拜的要塞订单及专业制作物品和1个礼拜的黑市及挑战,这些也是他们的优势。
欧服
的装备累积根据护甲性质有一些差异,板锁皮的装等会比布甲高5~10个装等,板甲装绑都武装上了,而法师Blatty身上衣服及腰带甚至还是绿色的...装等区在630-655之间。
亚洲服
根据wowprogress上的数据统计,台服和韩服大概是因为人数基数的问题,要比其他服务器差的一些,前十装等有3名韩服玩家,其他都是台服众,排第一的是韩服地狱咆哮服务器一名叫做???的战士,他的装等达到了657,台服第一装等是来自憤怒使者服务器的法师胖嘟嘟熊,653。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。