《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
先谈装备
1、选择装等较高的,根据武器饰品等不同部位,根据部位,大概在1-8装等下考虑下属性权重(只能说高装等很有用,10装等应该可以做到不用看直接换了。)
2、首饰披风,装等差距不是很大的情况下选择带精神的,饰品基本看属性,但是至少选择一个回蓝/精神的。
3、智力高低标榜你的乳量,精通负责刷血与救命,暴击负责刷血与回蓝,溅射负责较高治疗的刷血,急速暂时负责枯的快。
PS:现在没有急速阈值,所以急速只是那啥的快,没有其他的神奇效果了。
说到治疗饰品,大概要使用这么几个
<蜡烛>,<羽翼沙漏>,<恐轨159智159精通>,<血渣159智159暴>
另外好用的是7号的智力饰品,不过考虑到团队和谐等因素,好用但是不建议使用,当然你ROLL到了我没话说,但是千万没跟别人说“NGA那个“傻哔”告诉我这个好!!”
以后什么情况不好说,但是现在,饰品选择上目前还是很有必要保证智力的,因为现在最缺的是“硬治疗量”
常用技能:
1、小波:
无脑小波不要停,小波目前来讲,普通情况下是BOSS战中治疗总量最高的技能,请把所有的空余时间全部用小波填充,至少保证治疗量不会难看,并且能够在处理了合理数量的突发情况后,不会很容易空蓝。
2、汹涌:
版本简化的治疗,汹涌跟小波的面板治疗始终是相同的,但是蓝耗是小波的双倍,施法时间大概是小波的一半,所以如果你只是为了读条爽快而不是快速抬血,那你需要消耗大概4倍的蓝
所以,熟练工不谈,新手建议平时放弃汹涌,相信如果有在开荒boss,很快就能抓到什么时候要使用汹涌加血的感觉了。
3、激流:
激流跟以前不大相同了,现在激流的总体治疗量=小波=汹涌,大概激流现在标签是这样 <瞬发><省蓝><触发奔涌><唯一hot>。
大概你需要上激流的目标,可以而且最好一直保持的是主/副坦,其他时候团里总有几个会掉血的,上激流,熟练之后可以预估谁会掉血,也可以上。
在没有神奇天赋/雕文的帮助下,你可以保持3-4激流,在评估团里坦治疗与团治疗哪一方更强力之后,将这几个激流分配出去。
4、链子:
现在的治疗链大概是<可随时使用的团队爆发性抬血技能>,但是在其9000的蓝耗下,在没有点出浪潮汹涌天赋的情况下,这技能几乎可以拖出技能栏,很少会使用,目前为止,普通的使用治疗链的时机,私以为比汹涌还难以掌握,稍有不慎就分分秒空蓝干瞪眼。
大多数时候会使用的时候是开启升腾的时候使用,但也要量力而行,并保证主目标一定要有激流,并且主目标最好不是满血。
5、大雨:
这版本的大雨很和蔼,其蓝耗跟一次汹涌几乎一样,治疗量看似逗比,不过也只是对比上个版本(其实对比上个版本,所有技能都没法看)。
作为一个<可常驻稳团血技能>还是可圈可点的,只要boss有较为频繁的AOE,便可全程保持大雨,掌握boss节奏后,找机会大雨,用更多的治疗波填充。
6、施放:
施放非常逗比,疗效堪忧,BUFF堪忧,且占用GCD,基本是走位的时候放一个跑的快点顺便忽悠点治疗量。
最主要的是,加成效果不能作用于大雨!!!这个释放后大雨的习惯直到个人也没法适应。
施放给予的治疗加成供给量是:治疗链>奔涌下的涌>治疗波=汹涌=激流,所以不要根据上版本的经验行事(一定有个技能要在施放后面使用,其实都是差不多的。)
个人的使用方法,除了跑位的时候用,基本上就是“发现某人快屎了!对其使用施放武器!迅捷+涌/治疗链”
有些人要问“为什么不‘鼠标指向迅捷+涌’“,我只能回答个人习惯,感觉掌握boss节奏的情况下,要被瞬秒的基本上肯定是出了大篓子,而且丧失一次“指挥纠正团员错误的机会”,因为如果他没屎,通常会感觉没啥,还会感觉“MB这傻蛋咋一天天净B事。”
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。