《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
从小学六年级公测...60年代末...TBC...WLK...,唯独错过了熊猫人,期间磕磕绊绊,AFK,回归,又AFK,到如今德拉诺开了100级,这次回归也是种种意外。玩魔兽这么些年,一直在玩牧师,治疗为主,怀念以前没有分职业专精的天赋树,怀念无脑治疗之环的时代,怀念.... ...
回归正题~作为NGA资深的潜水艇,这次正式发帖一个是为了报答多年来牧师区多年来丰富的知识技巧哺育了我,让我从一个水货成长为如今能合格进团的治疗,也是总会看到有人询问新手问题的帖子,所以决定以我浅薄的学识写点杂谈,希望能帮到部分玩家~
属性
首先说属性吧,对于新手入门的玩家,我建议神牧的属性和广大的群众的建议是一样的,精神>溅射>精通=暴击>急速=全能,精神放在第一位原因是如果治疗手法不够熟练的情况下足够的蓝能做更多的事情,当然说白了蓝多就是任性~,溅射属性是神牧自身天赋的增益相对于其他副属性收益来得更高,所以为优~
对于 “非新手”玩家,我的属性建议是 溅射=暴击>精通>急速=全能,这种属性的选取是以 “有效治疗量”为参考因素,说白了就是抢治疗量~(我不会告诉你我是喜欢满屏幕的绿字还有是不是可以切切AM打打吉兆玩,呵呵呵~)如果是以“总治疗量”为参考因素,则装备属性以 溅射 和 精通 ,当然 这里的总治疗量包括了过量治疗(圣光毫无疑问绝对第一),但是过量治疗就像优质股,团血压力稍微大点就会变成有效治疗。
PS,这里我没提到精神属性,对于日前战斗H黑石来说,个人观点是精神在1000~1100的精神一个回蓝SP一个DPS饰品天赋点摧心魔常规手法不用控蓝坨坨地,武器附魔可以影月可以霜蓝或者雷神(个人喜欢暴击,所以附的雷神,我暴击满BUFF25%,一场战斗下来 雷神的覆盖率在40~50%左右,试过RP超好的56%覆盖,日前正在期待入手 滚滚的智力暴击饰品~)
当然以上的纯属个人观点,每个人的手法和反应都不一样,应该根据自己的实际情况进行属性的选择~(个人测试同一套装备满BUFF37%的溅射后来附魔换成暴击变成26+%溅射,治疗量差异不大,每个技能的溅射率从41~45%下降到31%~34%,所以我觉得溅射属性的二次触发是比暴击触发还要看脸看得多得多~)
治疗手法
神牧作为团补常规手法,卡愈合祷言CD(2T17套装效果很虎,有两件套效果的神牧和没有两件套效果的神牧在大部分情况下差距甚远),治疗之环作为主要的使用技能,恢复作为填充,瀑流好了看时间轴使用,如果团里有戒律牧则真言术盾一般只给自己用作走位,如若团里没有戒律牧则盾作为关键时刻的急救技能,看到残血将死的玩家在大天使CD的情况下我一般会迅速切蓝色脉轮给上一发静然后盾再上恢复。
技能优先级:两件套效果的愈合祷言>治疗之环>瀑流>恢复>脉轮技能..等等,另外吐槽一个黄色脉轮的佑的治疗量真是可有可无...不过如果是人群集中武器附魔是雷神倒是可以作为填充技能保证其覆盖率。
把愈合祷言放在治疗之环前面是 我个人的 操作习惯是 读条+瞬发,个人理解是一个超过1.5秒读条的技能占用两个GCD,而先读条再瞬发再治疗循环里面能更效率
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。