《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
第一次玩治疗,刚接触萨满3周,第一周熟悉技能,第二周就1930等级2070匹配。
我之前一直是DK,手上正好有个叮上来的90熊喵萨满,几周前就用某种方式弄到了100,刷满了征服。
第一周
第一周感受了一下技能天赋和装备。
双DPS第一层点第三个主动减伤,带治疗的点第一个。
第二层因为懒,所以就一直是地缚,偶尔想起来换风行。
第三层中间,因为懒。后面就是回响涌动怒火释放暴雨。
打双DPS带全能章耐力战斗大师,带治疗的队全能章精神战斗大师。
第二周
第二周陪惩戒骑基友混分。
和惩戒混的好处就是2个保护,他因为不相信我还点的圣印舞,看我压力大还经常给我加。
问题就在于打不死人,我俩碰到治疗队基本是要耗到50%抑制以上。所以我和他混到1900+他手都要断了。
这一周进一步熟悉技能,治疗链完全没用过,大地盾看谁血少给谁,开场压力不大的时候也知道尽量读治疗波省蓝了。
装了敌方技能监视插件,骗打断是必须的。根基挡控制技能我基本无法做到,战栗挡恐惧也仅仅是偶尔蒙对,这些毕竟是靠经验的。
雕文方面防打断常驻,对不带贼的治疗我带妖术,有近战就带2秒电能,法师带泉图腾法术减伤,不知道该怎么打就带变狼,偶尔会带驱散回血。
如果被2个DPS围攻,我就各种开技能,舍得技能自己不死,就可以甩锅了。
第三周
第三周就开始随意在集合石找战士了,也没打上去还就2000。
细节方面更进一步,主要是技能不乱交了,只被一人打就看敌方开技能我也开技能,其他时候就钢管舞和骗打断。
进攻驱散有空就随手丢一个,没空就不管,感觉战士快能斩杀的时候读大火球,火震有空就保持。风剪要注意多用,妖术多用,没事多跑跑。
因为我自己一直是玩DK的,所以扛近战还是有一些感觉的。
总结三点,舍得技能,多骗打断,跳好钢管舞。
具体对应各组合的经验我上面连接里面都有写,我基本都是照着来的,这里也部赘述了,分享感受为主。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。