《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
动视暴雪似乎惹上麻烦了。近日,动视暴雪公布2015财年第一季度财报,拥有10年历史的魔兽世界活跃玩家数量较2015年初下滑了30%。在短短的三个月时间里,超过300名万玩家离开了游戏,目前魔兽世界的总活跃人数维持在710万左右。
但除开魔兽玩家数量暴跌之外,动视暴雪仍旧在第一季度迎来了销售额与利润的双增长。根据GAPP统计,动视暴雪营收较去年同期增长15%,达到12.8 亿美元;每股收益增长33%,约合0.53美元。上面两组数据均让华尔街惊喜不已。动视暴雪依旧对其商业前景充满了希望,而投资者们亦同样表示赞赏--- 在财报公布后,动视暴雪股价顺势上涨超过5%。
事实上,魔兽玩家人数的下滑并不是什么值得惊讶的事。早在今年2月份,管理层就曾警告股东“可能会在2015年迎来人数下滑的压力”。自去年11月资料片德拉诺之王发布后,魔兽世界就不可避免地将迎来活跃玩家数量的减少。而且更重要的是,魔兽世界对于动视暴雪而言已经不如以往那样重要了,在之前,魔兽世界绝对是重中之重。
关于产品专一性的风险正在逐步降低。去年动视暴雪推出了一些新的游戏,包括炉石传说和命运,目前这两款游戏均已开始盈利。一些即将推出的新游戏同样值得期待,包括使命召唤Online和风暴英雄等,日后的成功相信也已经是板上钉钉。正如官方所宣布的那样,到2015年底,动视暴雪将推出10款广受好评的代表作---而这一数字在2014年初时仅仅只有5 款。
事实上,这些新的品牌将助力将动视暴雪推向一个新的里程碑。预计在今年,魔兽世界所占全部游戏业务的比例将低于50%,而整个公司的利润构成也将发生重大变化。遥想在2011年时,魔兽世界为动视暴雪创造的营业收入超过了90%。
作为一款坚持了10年的MMORPG,魔兽世界的成功是毋庸置疑的。但随着时间的流逝,我们会一天天老去,而魔兽世界也有终结的一天。用加尔鲁什的话来说就是:时代变了!
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。