《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
脉轮不算姿态判定,跟LR的守护一个性质,判断起来很麻烦,这个一直就是靠mod来单独管理脉轮,可是用起来还是很麻烦。
现在10sCD的脉轮,需要经常切换。
终于今天实在受不了了,彻头彻尾的修改了一番,个人认为完美,不喜勿喷,喜欢的拿走~
功能
1. 组合shift键按一次 脉轮佑 再按铺圈 如果已经是 脉轮佑就直接铺圈。
2. 组合alt键按一次 脉轮静 再按 对自己释放 圣言术静 同1 如果已经是脉轮静 就直接对自己 释放圣言术静。
3. 无组合键 优先判断 鼠标指向 队友 按一次 脉轮静 再按 鼠标指向释放 圣言术静 如果已经是脉轮静就直接鼠标指向释放 圣言术静;如果指向 敌人 按一次释放脉轮罚 再按 鼠标指向释放 圣言术罚 很少有人长期开着 红圈吧 所以一般都要按两次。
4. 无组合按键 判断目标 功能与3相同。
5. 无任何条件 释放 脉轮静。
宏命令:
#showtooltip 圣言术:罚
/cast [mod:shift]脉轮:佑;[mod:alt][@mouseover,exists,nodead,noharm]脉轮:静;[@mouseover,exists,nodead,harm][harm,nodead]脉轮:罚;[]脉轮:静
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,exists,nodead][]圣言术:罚
修改了个小瑕疵已经OK,放心使用~
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。