《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
我们改进了风火雷电(下文简称SEF)的AI,让他来更加适合他的新特性。
每次打完虎掌幻灭或者旭日,分身都会自动切换到一个新目标。
切目标的逻辑是先打他们没打过的目标,如果都打中过了,就去打最先打的那个。他们也会忽略DR>90%(这句我没看懂,望补充),或者没有进入战斗的目标(估计被控场的也不会被破控,我猜的)。而且,分身打人是直接翔过去,所以即使目标分散,分身切目标也几乎不会花费跑路时间。
基本上来说,当分身在场的时候,SEF仅仅用两个GCD就可以让旋风腿达到最大化输出。
Q:强化旋风腿的buff叠加有上限么?是否有一个最佳叠加层数,来实现一个最优输出循环?
A:没有,并没有一个硬性的叠加上限,他们只被目标数量和GCD限制。
Q:这个是3气还是4气?
A:现在他是3气。(应该说的是旋风腿)
Q:这个buff会被旋风腿消耗么,还是说他就是一直存在15秒?
A:这不是一个消耗型buff。(6666666666666)
Q:说了一堆,懒得翻译,大意就是希望让白虎变成基础技能,然后SEF变成一个天赋技能,而不是常驻。这样适用性更广。不仅仅是对pve而言,pvp也是如此。
A:听起来你觉得SEF在pvp里没吊用,没错。SEF不再和以前的用处一样了,但是它仍然很有用。(这段也是看得迷迷糊糊)
Q:如果有一大坨目标,那么有没有标记debuff之类的让我知道我打过哪个没打过哪个?
A:新的SEF机制会100%完美运作,持续刷新buff持续时间。没有关于SEF的debuff,因为他是不需要的,分身们会帮助你照看好buff的,除非场上有20+的目标,事实上我们永远不会这么干的。
Q:会不会有神器点来增强SEF?
A:神器点是会变的。(没准以后能有?)
Q:说了一堆,大意就是拿冰法的顺劈机制和SEF比较了一下,然后问,为毛现在SEF的机制忽然不能被接受要改了呢?(我没玩过冰法,按照个人理解翻得)
A:这是个公平的问题,我们同意,风行的分散多目标非常cool,在近战当中独一无二。维护冰法的多目标非常容易,而且不会导致新问题。相反的,维护风行的这个机制总是会搞出各种各样的问题。因此我们准备搞些不一样的试试。诚然,这是一个非常重要并且实验性的改动,这也是为什么我们做出这次这个改动要跟你们扯这么多。
吐槽:
Q:说了一堆,大意就是拿冰法的顺劈机制和SEF比较了一下,然后问,为毛现在SEF的机制忽然不能被接受要改了呢?(我没玩过冰法,按照个人理解翻得)
A:这是个公平的问题,我们同意,风行的分散多目标非常cool,在近战当中独一无二。(原来你们还知道啊反对)维护冰法的多目标非常容易,而且不会导致新问题。相反的,维护风行的这个机制总是会搞出各种各样的问题(我就想问问这特么是谁的锅!怒谁的锅!哭笑)。因此我们准备搞些不一样的试试。诚然,这是一个非常重要并且实验性的改动,这也是为什么我们做出这次这个改动要跟你们扯这么多。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。