《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
因为和这个基础问题紧密相关,正好解释一下。
首先,踏风循环中的技能伤害分为有急速收益和无急速收益的。以下数据为无T19无橙为准。
急速收益部分
有急速加成的RPPM特效。
平砍。
怒雷循环:一个怒雷CD期间能够打出的所有技能的总称,包括怒雷本身,升龙霸(如果你点了),触发的横向烈风,由能量自然恢复所获得的技能伤害及其转化力量带来的伤害均在此列。怒雷循环是我接下来要着重讲的。
首先:
怒雷破的冷却= 24/(1+急速%)。
单位时间的能量恢复速度= 10*(1+急速%)。
一个怒雷CD期间的能量恢复量为以上两项的乘积,可以看到(1+急速%)项相互抵消,一个怒雷CD期间的能量恢复为固定值240点,故可以打出的技能数量为:
猛虎掌:240/50=4.8个,提供9.6真气,其中怒雷本身需要消耗3气。
旭日东升踢:24/10=2.4个,消耗4.8真气。
幻灭踢:9.6-3-4.8 =1.8个。
幻灭踢!:触发 4.8*16% = 0.768次,提供0.768个幻灭踢;同时在穿着4T21时再提供0.768真气,单体状态下相当于一次触发为2个幻灭。
这一套技能称为一个“怒雷循环”,它的周期为怒雷的冷却时间24秒,急速按照与冷却相同的方式缩短它的周期。请注意这里并非包含了所有的虎掌和幻灭,还有由豪能酒提供的部分,它们不受到急速加成所以不包含在内。
同理也存在“旭日循环”,这就比较简单了,100能量2掌4气,旭日消耗2气,所以基础顺序就是“旭幻掌幻掌(幻!)”,记得这个循环后面要用。
对于急速收益部分的所有伤害,急速对它们有线性的收益:总伤害 = 基础伤害 * (1+急速%),怒雷循环是其中占比最大的一块。
非急速收益部分
这里基本都是CD固定的技能/效果。
轮回之触:特质提供的10%易伤部分持续的8秒期间,急速并不能产生收益。
业报之触。
T1天赋:真气波、爆裂的CD固定,虎眼的DOT不受急速加成。
风领主之击:神器技能CD固定,伤害包括其触发的雷拳之怒。
豪能酒:CD固定,保守估计收益应当为5气100能量。
豪能酒和风击
实际上豪能酒将提供风击消耗的真气(或者你喜欢用力贯,其实没差),因为他们的冷却都是固定的,风击40秒豪能60秒,每分钟风击要从豪能里拿走3气,所以豪能酒实际提供2气100能量,它将用来释放:
猛虎掌:100/50=2个,提供4真气
幻灭踢:4个
幻灭踢!:触发 2*16% = 0.32次,提供0.32个幻灭踢;同时在穿着4T21时再提供0.32真气,单体状态下相当于一次触发为2个幻灭。
实际上这些技能会穿插在怒雷循环里面释放,但是记得它们并不是怒雷循环的一部分。因为急速不会增加它的数量。
豪能酒每分钟提供4+个幻灭踢,分配到怒雷循环中大概相当于每个怒雷的转化力量多了2层(平均6.2层算上触发大致在7层)。
我到木桩合集中翻阅了各位的伤害占比,由于很难区分清楚豪能酒的幻灭和虎掌,我把他们也都算作怒雷循环的一部分时,发现“受到急速加成的总伤害”
大致会占比83%左右,所以其实我之前用15%估计不受急速加成的伤害时明显估计偏低了。
4T21带来了什么
2件套是一个简单的增伤效果不提,4件与幻灭踢!buff挂钩,显然在两个部分都有影响。但是怒雷循环中的占比明显更高,2个怒雷循环有9.6个虎掌不到1分钟,豪能酒1分钟才2个虎掌。每分钟大致有12个虎掌会触发1.92次(约2次)幻灭踢!
所以其实4件的收益也就是每分钟2气左右,我们需要考虑的问题是怎样在循环中避免它可能引起的便秘。也就是在打完旭日后手握1~3气时应该如何释放技能来保证真气不溢出:
3气:记得上面讲到的旭日循环么,为什么先打幻灭而不是虎掌,就是因为3气时虎掌如果正好触发,则必须要使用真气波/翔龙/闪电来接连击,或者你就要强行等旭日CD来泄气,T19还在时还好说脱掉之后就不那么好受了。所以基本只会在即将使用风击/怒雷时才会在3气打虎掌。
2气:与3气类似,虎掌触发一下虽然不会直接导致真气溢出也会面临满气+上个技能是幻灭的尴尬处境。
1气:如果虎掌触发会面临4气+上个技能是幻灭的情况,同样需要额外技能续连击。
所以只要旭日打出后还有气都应该以幻灭起手。其实目前版本就应该这样打,只是4T21溢出时的损失更大。
连续两个虎掌都触发的欧皇,不对,或许应该叫非酋,将会从0气直接变满气带幻灭踢!,只能等旭日。。当然这也不是问题因为虎掌已经消耗了100能量绝对不会溢出
或者你想要点真气升腾,那这个问题几乎不会是问题。
另外力贯天赋每分钟会提供4气将近是套装的2倍,如果现在点力贯能够平稳输出,穿上套装之后应该也问题不大。
2T19的吸引力?
7秒和8秒差距其实不是很大,每56秒比原来少一个(0急速),当然凝神里面可能要少一个了。
特别的在于,24是8的整数倍,变成正好1怒雷3旭日了,也许手感会有所提升呢,或者原来7秒的时候有时并不能严格卡CD可能会缩小削弱的影响。
总之尚有一线生机,请等待上线后的模拟。
个人无责任目测:既然4T21提升不大,4T20也残了,那么2+2或许是一个可能的方向:
2T19+2T20+护腕+电衣/怒雷鞋。
2T19+2T21+护腕+风击头。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。