《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
写在前面
模拟以楼主本人帐号为模版,可能存在一定的局限性。
7.3元素迎来了一波改动,光环从3%提高到9%。
大地震击得到了额外加强,使得漩涡的转化率更高了。
但是精通被削弱了,精通兑换比例提高,由过载产生的能量变少了,而手鞋打法的伤害构成中,过载的占比并不高,所以加强的过载伤害并没有太大的用处。
这些改动,使得手鞋3XX1231打法漩涡值获取减少,但是大地震击的伤害又被提高了,所以能大幅度提高能量获取的风元素进入了我们的考虑范围。
同时4T20风元素减CD从1.5Sbuff到2秒,使得风元素真正的成为一个可选的天赋。
每组截图
上方是图腾掌握,余震,尊者,回响,升腾。
下方是图腾掌握,余震,尊者,风元素,升腾。
模拟DPS
属性收益
伤害构成
模拟DPS来看,风元素比回响高了0.6%,相差无几。
但是,从属性收益来看区别就很大了。
回响的配装可以说接近完美配装了,绿字收益都很接近。
而风元素的属性收益,能明显看到,我已经堆了36%的爆击、30%急速,精通只有35%,但是爆击收益依旧超高,急速收益也不低,而精通的收益低的发指。
也就是说,在配装更佳的情况下,风元素可以打出更高的DPS 爆击急速装真TM难配。
再看伤害构成:
回响下,熔岩爆裂+过载占比32.4%,大地震击占比25.9%。
风元素下,熔岩爆裂+过载占比28.6%,大地震击32.6%,已经反超了熔岩爆裂成为最大伤害来源。
再说一句没截图的,5分钟的模拟中,风元素天赋比回响天赋多获取25%的能量,意味着大地震击次数多25%(5分钟10次),也就有更多的GCD可以用来走位。
总体来说,理论上风元素在优化配装的情况下能打出更高的上限,但是以我们的装备积累程度,要优化配装非常困难。
对大多数的配装而言,元素回响和风元素的DPS相差无几,精通越高差距越小,甚至回响会高一些。
风元素的优势更多的体现在更少的读条以及加移动速度的效果上。
风元素的属性选择,个人认为至少保证30%的急速,精通尽量低,使劲堆爆击,全能随缘。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。