《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
前言
来自国外论坛的平衡德资深玩家所撰写的攻略心得,全面详细的讲述了大咕咕当前版本的能力表现,DPS水平并且详细介绍了6.2平衡德天赋、属性以及输出手法和装备的选择。
平衡天赋独特的机制提供了一个有趣而又挑战的循环系统,和其他职业相比在dps方面表现很优秀。
在多目标战斗中,平衡德的表现特别出色因为多目标上dot的策略。
目录为了让你更容易驾驭这篇指南,我们将其分为7个部分。
天赋雕文
1.天赋选择
提高伤害生存
群体控制移动
实用应对环境
用清心书卷可以轻松的改天赋你会频繁的改换天赋和雕纹来适应各种模式的战斗,因此很重要理解每个天赋的作用和对输出模式的影响。
2.第一层天赋(15级)
豹之迅捷,野性位移,野性冲锋.
一般会在野性位移和豹之迅捷间选择,野性冲锋通常来说不是很有用。
我们相信大多数场合下野性位移是你的默认选择,瞬间闪现移动增速让你很轻松的躲避一些技能,特别是瞬间位移可以让你在面对某些技能时活下来。
在较长时间内需要增速的战斗选择野性位移。
3第二层天赋(30级)
.伊瑟拉之赐,新生,塞纳里奥结界.
伊瑟拉之赐非常好因为它是被动的,在一场战斗中可以提高可观治疗量,我们推荐这个为首选.
新生提供了很可靠的自疗在一些场合下可能更有用.
塞纳里奥结界和新生一样好,但它冷却更短意味着治疗更频繁的伤害,但它的缺点是占公共cd.
4.第三层天赋(45级)
精灵虫群,群体缠绕,台风.
和dps没有太大关系选择一个适合战斗需要的,台风可能更有用些.
5.第四层天赋(60级)
从林之魂,化身,自然之力.
化身是这层最好的选择,丛林之魂通常来说差一些.
自然之力在这层没有竞争力.
6.第五层天赋(75级)
夺魂咆哮,乌索尔旋风,蛮力重击.
和dps没有太大关系选择一个适合战斗需要的.
7.第六层天赋(90级)
野性之心,塞纳留斯的梦境,自然的守护.
自然守护是首选,提供了稳定的治疗量。
塞纳留斯的梦境是被动的意味着治疗随着能量循环比自然守护更省事,但它的治疗太少了。
野性之心很全能但在许多实际战斗中不太有用.
8.第七层天赋(100级)
沉醉,能量平衡,恒星耀斑
针对单目标沉醉是最好选择。
能量平衡对多目标来说更好些(让攻击多个目标更长时间一些).
恒星耀斑需要完美施放,甚至比能量平衡稍微还强一些,不过小小的差错就会减少他的伤害,我们不建议选择这个天赋。
9.大雕文
没有大雕纹会提高的dps,但是他们或多或少的会提供些帮助。
[月之守护雕文]该雕纹会提高你魔法伤害占主要的战斗中的生存能力。值得注意的是玩家护甲不减少boss技能的物理伤害,只减少boss的近战攻击伤害。
[狂奔怒吼雕文]如果团队需要,这个雕纹是很好选择。
[复生雕纹]如果由你来战俘这个雕纹是非常有用的,使你战俘的目标满血,这意味着他们不会被战俘后再次立即死亡。
10.小雕文
[不羁星辰雕纹]很重要的一个雕纹,只要你使用星辰坠落。
[优雅雕文]虽然pve可能不是经常用到,但它有时很有用。
更多魔兽世界游戏攻略相关推荐:
从魔兽历史角度深度解读新职业恶魔猎手
6.2M地狱火 射击猎的奇袭地狱火简单攻略
6.2射击猎EJ翻译 天赋及输出循环推荐
魔兽7.0恶魔猎手出生地介绍及如何加入阵营
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。