《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
随机模式虽然是让更多的休闲玩家进度体验魔兽世界团队副本的一种途径,其难度低、易参与、无门槛基本是很多找不到固定团但很想体验副本的玩家有了体验的渠道。
但即便如此,有些BOSS不了解战斗机制有些BOSS还是很难的。
下面就来盘点下“地狱模式”中众多难道爆的BOSS吧。
郝利东(郝海东)
此boss是雷电王座的第二号boss,此boss给诸多勇于挑战炼狱难度的玩家造成了不小的阻挠。
此boss的要点就是处理小怪,但是诸多敢于尝试炼狱难度的玩具有大多不屑于去处理小怪,尤其是在三门的时候经常出现瞬间崩盘的现象,虽然此boss有些难度但是不及后面的令人头疼。
季鹍
此boss需要分工一队人去处理小鸟,然后经常出现没有人会处理小鸟,或者分了人却没人去。于是就出现了满地绿翔来不及吃,大鸟转圈的时候被羽毛插死一片,踩绿水淹死一片……总之就是各种灭。
奥尔高格
也就是我们俗称的滚滚辣,这boss一阶段要打断二阶段要跑位,于是在炼狱难度这简直是灾难,被滚死的,被翔淹死的被读条插死的……总之不灭个几次都不习惯。
伊拉贡
星光龙,造型酷炫坐骑拉风,引无数玩家喜爱,但是在随机难度下其繁琐的阶段变化让很多玩家防不胜防,相信因地板消失而死的玩家,就不在少数。低血量强大的AOE也是崩溃的灭团点所在。
皇帝的意志
皇帝之怒响彻群山,皇帝之力铁血治国,皇帝之勇光照万世。
三句霸气非凡的台词,当时引无数玩家纷纷学习。然而这个BOSS无穷尽的ADD战斗也是难到不要不要的,毕竟大部分休闲玩家对于转火的积极性并不是很高,也至于小怪越来越杀不掉,血越来越太不起来,最后GG。
索克
虽说是随机团,但还是有很多技能可以一下秒杀。
索克就是个例子,P1无脑随便打,一进P2近战位准死一大票,很多近战玩家并没有及时的远离BOSS就都被大面包砸死了,可想食物充足也不是一件好事。
加拉隆
恐惧之心的三号BOSS,个人认为在普通/英雄难度下这个BOSS是设计的最为成功的一个,将狂暴时间与狂暴机制和DPS的掌控拿捏到极限的BOSS,开荒初期每每都是在狂暴线上的击杀。
而在地狱难度里,被砸死的,跑不明白信息素,乱放信息素最后木有地方站位的,总是是个非常欢乐的BOSS。
惧之煞
第一次打时,坦克不会占圈就莫名其妙死掉很多人,不站坦身后,而被喷死的,传送过去打不死小怪的,在加上战斗时间超长。经常是打着打着就没耐烦,最后一个个都退队了。
雷神
这个不必多说,打过随机的玩家都知道,也是最高灭到十层才能过的BOSS,难度报表简直,记得刚开放的时候很多人说先灭个5、6层在打吧。
被遗忘杜鲁姆
大眼睛,这个BOSS的战斗机制在当时可以说比较有意思,各种射线各种躲避,很多玩家到现在都闹不明白场地变黑的那个阶段应该怎么跑,有的玩家更是一上来就被激光射死……
脑残吼
P1就灭团的BOSS,小怪A不掉,由于沟通等问题也无法良好的利用大铁球来清理,亵渎武器更是恶心到屎,内场躲不开歼灭,外场被心控,总之这个BOSS是比雷神还要恶心的地狱模式中的BOSS。
到了德拉诺之王,随机团队修改的更加简单的,让地狱模式这个此基本上很难见到,无论是悬垂包还是黑石铸造厂基本上打个几遍就可以过掉,黑手也是熟悉两把就轻松KO掉的。
阿克蒙德
由于机制上的问题,阿克蒙德作为关底BOSS,在一次成为十层BUFF都很难击杀的存在。P1P2随便打,一到P3由于机制问题,还是需要老老实实的安排人员进内场,由此也就造成减员、血崩等问题的存在。
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