《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界8.0M泽克沃兹,恩佐斯的传令官打法攻略,史诗难度的泽克沃兹,恩佐斯的传令官要怎么打呢?来和小编一起看看魔兽世界8.0M泽克沃兹,恩佐斯的传令官打法攻略吧。
魔兽世界8.0M泽克沃兹,恩佐斯的传令官打法攻略
史诗难度不同点
P1
在史诗难度下,被激活的泰坦圆盘将永远保持启动
异种虫战士
锯齿咬颚
在史诗难度下,锯齿咬颚还会使移动速度降低50%
蛛魔虚空编织者
虚空召唤
施法者的集中力每10秒强化一次,使其造成的暗影伤害提高5%。
当虚空召唤达到10层时,使施法者获得虚空超脱效果
P2
腐化者的意志
在史诗难度下,腐化者的意志会使受害者被击杀,并会使受害者释放一波[熵能浪潮]
BOSS攻略
在史诗难度中,BOSS 95%血量就会进入P1阶段。在H中是90%
史诗难度的P1拥有H难度下P1+P2的所有技能
关于翻腾黑暗
战斗开始后30S,BOSS第一次满能量施放翻腾黑暗,之后BOSS每1分钟就会满能量再次施放四连环,在H中BOSS每2分钟满能量一次
首先它会读一个3.5S的条,之后的18S内我们一共需要跑四次圈,在H中我们仅需要跑三次圈
暴雪爸爸把四次圈设计的很人性化,虽然顺序是随机,但是类似内-中-外-中/中-外-中-外这样,内和外圈之间一定会有一次中圈过渡,不会让玩家觉得不好跑
第一次四连环会穿插第一波欺诈点名
由于编织者会固定刷在场地上三角花纹的三个顶点,并且无法移动。大团出于这个考量,一般也只会用到三角花纹这半边的场地
欺诈点名持续12S,被点名的人可以边跑圈,边缓慢移动到和大团对应的另外半场(如下图),不用刻意跑到3道甚至4道反而容易被黑水怼死
注意观察自己的欺诈剩余时间,别呆萌呆萌的踩到自己放的水
跑完四连环,场上会同时刷出3只编织者和6只异种虫战士
我们让两个武僧对23号位的编织者使用点穴,团长事先安排好1号位的编织者的123断打断链
BOSS拉到1号位的编织者身边,背对编织者
异种虫战士由DKT群拉到BOSS脚下。异种虫战士吃所有控制技能,但是会有递减效果,团长事先安排好异种虫战士的123控制链
迅速A掉6只异种虫战士和1号位的编织者以后,远程转火处理2号位的编织者
如果全团DPS很刚健,能在40S内处理掉三只编织者最佳
否则处理掉2只以后停手,等跑完第二轮的四连环再去处理第三只编织者,期间一直让它被点穴不要碰
跑完四连环后,会点名第一波眼棱
此时由于全团都集中在1号位 AOE小怪,中眼棱点名的人往左/往右跑出人群即可
非四连环阶段的欺诈点名,请尽可能的放远,放贴边,给后面的跑位预留更大空间
第二轮四连环结束,全团立刻到BOSS脚下集合迎接第二轮眼棱
只要集合的足够迅速,中眼棱点名的人往左/往右跑出人群,依旧非常轻松
眼棱点名结束后,如果有残留的3号编织者,远程转火处理
史诗难度下编织者叠满10层虚空召唤就会脱控,即刷出来100秒内要处理掉,不能无限点穴
从时间轴图来看我们只需要在第三轮四连环之前打掉第三只即可
第三轮四连环,在跑完第一个圈的时候会刷3只编织者和6只异种虫战士。
由于我们就是灭在这一波,暂时没有很好的战术可以分享
大概的思路依旧是23号位的编织者依旧由武僧点穴,1号位的编织者安排3个远程打断链
异种虫战士可以考虑由DKT群拉,然后扔群控,防止它们盯人的50%减速影响跑四连环
如果做不到这么精细,可以考虑在此处交个加速技能帮助被盯的人跑位
第三轮四连环期间,BOSS会放头前顺劈,跑环的时候务必远离头前
由于暴雪爸爸只给了一个小时测试时间,我们最好一把只打到65%,所以无法提供接下去的时间轴
希望能够有机会提高一些装等光环,再测一次这个BOSS
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。