图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 在今天的AutoCAD2007三维制图教程,我们将来学习一下使用autocad 2007这款软件制作简单的、立体的弹簧的方法,只需要5个步骤就可以绘制出逼真的弹簧,是不是很期待呢?一起来看一下今天的教程内容吧!
autocad 2007画简单弹簧的方法:
一、在俯视图画圆1/2圆,如图。
autocad2007
二、将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆。如图。
autocad2007
三、将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图。
autocad2007
四、现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图;
autocad2007
五、然后再阵列,数量自定。
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。
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关键词: autocad20073维制图图文详细教程:画容易的弹簧