图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 在之前的revit理论教程中,我们跟大家介绍了Revit族的概念,在今天的教程中,我们就来讲一下Revit族的使用方法,那么,Revit族怎么使用呢?感兴趣的网友就一起来看看今天的Revit理论教程吧!
Revit2016
Revit 族使用方法
Revit族按类别和类型列在项目浏览器中。您可以使用项目浏览器查看项目中可用的所有族。
查看项目或样板中的族的具体步骤:
打开项目或样板。
在项目浏览器中,展开“族”。
此时将显示项目(或样板)中所有族的列表。
该列表包括系统族、可载入族和内建族。
展开包含您要查看的族类型的族类别。
在大多数情况下,族类别下会显示一个或多个族。
展开该族以查看族类型。
查看项目中具有特定族类型的图元:
可以高亮显示视图中或整个项目中使用特定族类型的所有图元。
打开项目视图。
在项目浏览器中,展开“族”。
展开构件类别和包含您要选择的类型的族。
选择所需的类型,单击鼠标右键,然后单击下列项之一:
注意如果当前项目中不包含任何使用该族类型的图元,则“选择全部实例”工具不可用。
视图中所有使用该族类型的图元都会高亮显示。
Revit 窗口的右下角显示了项目中选定图元的个数。
“选择全部实例”“在整个项目中”。
“选择全部实例”“在视图中可见”。
如果已选择查看整个项目中的所有实例,请打开其他项目视图。
使用该族类型的所有图元都会高亮显示。
按 Esc 键恢复图元的初始显示状态。
依据族类型创建图元:
通过此过程,可以使用项目浏览器来创建系统族或可载入族的实例。有关从项目中的实例创建图元的信息,请参见使用“创建类似实例”工具复制图元。
依据族类型创建图元
在项目中,执行以下操作之一:
在功能区的相应选项卡上,单击要创建的图元。
在项目浏览器中选择族类型,并将其拖曳到绘图区域。
在项目浏览器中选择族类型,单击鼠标右键,然后单击“创建实例”。
在“类型选择器”中,选择要创建的图元类型。
该列表按以下格式显示可用的族类型:开头是族或子族,中间是冒号,最后是类型。
在选项栏上,指定任何必要的值或选项。
在绘图区域中,单击以放置该图元。
创建另一个图元,或单击 (修改)。
修改族类型:
可以在项目浏览器中访问族类型的属性,也可以通过在当前项目中使用该类型的图元进行访问。
修改族类型
执行下列操作之一:
在项目浏览器中“族”下的族类型上单击鼠标右键,然后单击“属性”。
在项目中选择一个图元,在“属性”选项板上,单击“编辑类型”。
在“类型属性”对话框中:
根据需要修改参数值。
显示的参数会根据您正在修改的族类型的不同而异。
如果需要,请在右上角单击“重命名”,然后输入新名称。
单击“确定”以退出。
如果要修改项目中的族类型,则项目中相同族类型的图元的所有实例都会随之更新,以反映您的修改。
将类型添加到族中:
在将族载入到项目中后,可从项目内部创建不同的族类型。
使用项目浏览器将类型添加到族中
在项目浏览器中,展开“族”。
展开族类别。
展开族。
执行下列任一操作:
选择族,单击鼠标右键,然后单击“新建类型”。
选择某个类型,单击鼠标右键,然后单击“复制”。
最佳经验 要使类型属性编辑的工作量最小,请复制与要创建的类型最相似的族类型。
为该类型输入新名称。
选择该类型,单击鼠标右键,然后单击“属性”。
在“类型属性”对话框中,输入新的参数值,然后单击“确定”。
要根据项目中的图元来创建族类型,请参见在项目中创建新的族类型。
导入族类型:
将标准格式的族类型文件中的类型导入到当前族中。
导入文本文件的源族必须与要导入到的目标族类别相同。例如,不能将门类型的文本文件导入到窗族中。如果现有文件中的类型与导入文件中的类型具有相同名称,系统将提示您选择覆盖或保留现有的类型。
单击“插入”选项卡 “导入”面板 (导入族类型)。
在“导入族类型”对话框中,定位到包含要导入的族类型文件的文件夹。
选择文件,然后单击“打开”。
如果现有族具有已定义的类型,将显示“导入族类型-类型已存在”对话框。
如果出现提示,请选择下列选项之一,或单击“取消”停止导入过程:
删除现有族类型并导入新类型。族中所有的现有类型将被删除,导入文件中的所有类型都将添加到族中。
导入所有新类型并覆盖现有类型。与导入文件中的类型具有相同名称的现有族中的类型都将被覆盖,新类型从导入文件添加到族中。
保留现有类型,仅导入新的类型。保留所有现有类型,新类型从导入文件添加到族中。导入文件中与现有类型具有相同名称的类型都不会被导入。
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。
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