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Fireworks MX 2004等高渐变填充(2)

时间:2023-4-3作者:未知来源:三度网教程人气:


图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
来玩下进阶,通过等高渐变填充我们可以直接做出很有质感的按钮。这里我们应用了多色彩渐变,并且加入了材质填充来加强质感。

Fireworks MX 2004等高渐变填充(2)

  等高渐变填充的丰富立体感表现,再配合Fireworks MX 2004增强的矢量图形绘制工具,我们已经可以做出几乎触手可及的小配件。这里用了甜甜圈Doughnut绘图工具做出雏形后再加以变形,效果中增加了内阴影的颜色来衬托高光部分。

Fireworks MX 2004等高渐变填充(2)

  因为等高渐变填充是矢量图形的内填色方式,所以点阵图应用这个效果就需要矢量图的配合。
我们可以使用遮照的形式。在点阵图片上增加个矢量图形,填充使用等高渐变,具体设置如图:

Fireworks MX 2004等高渐变填充(2)

  把矢量图形拉到点阵图下层,两者组成遮照。再将图片背景色调成深色就可以看效果了。

Fireworks MX 2004等高渐变填充(2)

  这只是个简单示例,颜色方面,大家可以随便替换,找出自己需要的风格和效果。关于等高渐变填充,也欢迎大家再深入研究,共同交流分享。

矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

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