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CorelDRAW 12绘制金钱宝藏--03

时间:2023-4-3作者:未知来源:三度网教程人气:


图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。
4、在工具栏中选中“交互式调合工具”CorelDRAW 12绘制金钱宝藏--03,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制作成第二处高光。

图34

  5、将第二处高光复制后变形,形成二处高光并放在这个钱罐合适的位置。

图35

图36

  三、罐口

  首先先来看一下罐口的完整图:

图37

  拉手的制作:

  1、利用椭圆工具及交互填充工具CorelDRAW 12绘制金钱宝藏--03进行制作,设置步数为5,然后组合。

图38

  2.利用塞尔工具CorelDRAW 12绘制金钱宝藏--03及形状工具CorelDRAW 12绘制金钱宝藏--03绘制图形,并填充相应的颜色,再用交互填充工具CorelDRAW 12绘制金钱宝藏--03进行制作,设置步数为3,最后组合。

图39

  3、再复制罐口连接拉手的圆,将其放在合适的位置,另一个拉手也是这样制作。

图40


  4、另一个拉手也是这样制作,大家可以参考源文件。

  其它部分如下图所示:

图41

图42

图43

  四、罐底

  下图是罐子加了底后全貌:

图44

  罐底的环是利用罐口的环复制缩小而成。


矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。

关键词:  CorelDRAW  12绘制金钱宝藏--03





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