图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 7.选中填充Denim的蓝色路径。(图F-7所示) 8.对选中的路径执行Effect/Blur/Gaussian Blur(效果/模糊/高斯模糊),在滤镜对话框中设定合适的数值。(图F-8所示) 9.选中其他需要模糊处理的路径,按SHIFT+CTRL+E重复执行高斯模糊滤镜。Effect中的效果滤镜会作为一种外观样式出现在Appearance(外观面板)上,双击高斯模糊的条目,就可以再次打开高斯模糊的滤镜对话框,重新进行模糊参数的设置。(图F-9所示) 10.按L键切换到椭圆工具,选择Va Va Va Voom Red的颜色作为填充,画一个红色的椭圆,轮廓色为无色。(图F-10所示) 11.对红色的椭圆路径执行高斯模糊效果滤镜,把不透明度设为70%。形成自然的红晕效果。按住ALT键托拽快速复制物件,形成左右对称的腮红。(图F-11所示)
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
|