图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 12.锁定boy图层,新建一个图层fish,添加一个子图层body。用钢笔工具根据底图描绘鱼的外部轮廓路径,然后选中这些路径,运用Charcoal-Tapered的笔刷效果。(图F-12所示) 13.锁定body子图层,新建图层colorize图层,用钢笔工具画出大概的笔触路径,运用同样的笔触样式,在Stroke面板中加粗轮廓的粗细。设定轮廓色为红色,并对笔刷对象执行高斯模糊滤镜,让笔触的外观有自然晕染的效果。(图F-13所示) 14.用钢笔工具再建立几个路径形状作为鱼身上的填色,并执行高斯模糊滤镜进行柔化处理。(图F-14所示) 15.在其中最大红色形状上面画一个矩形,和红色形状一起选中。在Transparency(透明度面板)的三角菜单中选择Make Opacity Mask(制作透明蒙板)的命令。(图F-15所示) 16.点击蒙板缩图进入蒙板操作,按G键切换到渐变工具,在选中的蒙板矩形上拉黑白线性渐变。Illustrator的透明蒙板原理和photoshop的图层蒙板一样,蒙板上的黑色代表透明区域,白色代表不透明,不同程度的灰色就是不同程度的半透明。这里我们给红色的路径形状运用了透明蒙板,产生了颜色渐变的效果。(图F-16所示)
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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