图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 17.在Transparency面板中点选路径形状缩图,回到普通图层状态。锁定相关的图层,在fish图层中新建一个brush storkes子图层,用钢笔工具画出鱼鳞的路径,然后运用白色的轮廓色和笔刷效果,并设置合适的笔刷粗细。(图F-17所示) 18.新建hand图层,用钢笔画出人物手部的路径,并运用笔刷效果。(图F-18所示) 19.隐藏模板图层,新建background作为新的背景图层,分别画一个白色的圆形和红色的矩形衬底。对白色的圆形运用笔刷效果,并设置轮廓色的属性。(图F-19所示) 20.新建一层,用垂直文字工具在画面上添加文字,设定合适的颜色。最后整体调整各层物件的位置和透明度属性,完成整个制作。(图F-20所示)
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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