图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 1.首先,让我们来定义乳酪图案。新建一个Photoshop文档,200×200像素,白色背景。新建图层1,设置前景色为淡黄色,RGB值分别为251,242,183,用前景色填充图层1。选择椭圆选框工具,在工具选项中将选择方式设为添加到选区,在画布上选择多个大小不同的椭圆形,删除后取消选择。(图01)
 图01这张图是要被定义为图案的,所以,边缘部分不能出现空白。(注意:这里的空白,指的是没有椭圆形状)打开滤镜--其他--位移,将水平和垂直位移量均设为100像素,为定义区域为折回。这样,白色椭圆(实际上是透明椭圆形)就随机分布在画布的边缘。(图02)
 图02再添加一些椭圆形,填补画布中间的空白,依然是删除后取消选择。(图03)
 图03隐藏背景,将图像大小重定为100×100像素,把它定义为图案,命名为cheese,关闭文档。(图04)
 图042.下面,我们开始制作乳酪。首先,我们来准备“原料”。新建一文档,背景为白色,大小根据你的需要。选择一种比较粗的字体,用白色之外的任意颜色,写上文字。这里,我选择的字体是Cartoon,大小为210点。如果你的文字间距太小,还要适当增大一些。(图05)
 图053.新建一层,命名为cheese 1,载入文字层的不透明通道区域,按Shift +Back space,调出填充对话框,用我们刚才定义的乳酪图案填充选区。填充各选项保持默认。取消选择。文字层的作用就完成了,你现在就可以删除它了。(图06)
 图064.复制cheese 1,将cheese 1副本层命名为top,暂时隐藏。再次选择cheese 1层,打开色相/饱和度对话框,选择着色模式,将颜色设定为明亮的橙黄色,色相、饱和度、明度的值分别为43、100、-19。(图07)
 图07
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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关键词: Photoshop 美食系列之瑞士乳酪(1)