图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。 | 1、新建RGB文件[300宽*300高],按‘T’输入文字,颜色自定;本例用的字体是Arial Black,大小250Pixel,弹出右键菜单,选Render Layer。 | | 2、按住Ctrl单击文字层出现选区,点击通道[Channel]标签,点下面Save selection as channel按钮把选区存入Alpha 1通道,再点新建按钮建立Alpha 2,如图。 |
| 3、按Ctrl+Alt+D[12]羽化选区,填入100%的白色:Edit-Fill[100%、White];取消选区,执行滤镜:Filter-PixelateColor Halftone,按默认参数确定。 | | 4、回到层面板,调入文字选区,缩小[3-4]个像素:由文字大小而定。 |
| 5、使用滤镜:Filter-Render-Lighting Effects,除绿色线圈住的参数和下面设置其它按默认值,确定后效果见左图。 |
| 6、最后一步强化边缘和加上阴影:Drop Shadow的参 |
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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